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- 2017-01-28 发布于湖北
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第五讲 玩转LCD屏幕显示
还有灰色#808080,银色#C0C0C0,白色#FFFFFF4画出。 * 这正是我们这里用到的RGB配色方案。 * * 演示。课后同学们可以试着显示其它颜色的渐变。 * 其实就是静态图像的快速切换。 * 动态图像显示的基本原理是什么? 一般每秒达到24(电视)帧,25(电影)帧,人眼看起来就比较流畅了。 * 其中kobeshot[]是没有球的投篮图片,ball[]是篮球的图片。Ball是14*14的, Kobeshot是480*272的。 * 修改Paint_Bmp函数,实现图片的准确定位。 1、LCD的左上角为坐标(0,0),LCD右方为+y方向,下方为+x方向; 2、(x0,y0)是需要被显示的图片左上角坐标值,h为图片高度(x),l为图片宽度(y)。 * 确定篮球运动轨迹坐标。 首先在没有篮球的图上标好三个点:起点、最高点、终点。 然后通过20像素网格(480/20=24),确定三个点的坐标,通过坐标找出方程参数。 * 按照计算好的运动轨迹,将篮球一帧一帧显示在LCD上即可。 同时还有另一种办法,就是视频截图,但此法存储数据量大。 演示效果。 * 可以尝试采用视频截图的方式显示动态图像。 * * * 第五讲 玩转LCD屏幕显示 主讲教师:王彬丽 随堂练 通过第四讲的学习,你可以读懂LCD显示图像相关的函数代码么?可以在LCD上显示、切换图像了么?如果不可以
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