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知识框架结构 教材分析 本册书是针对小学六年级学生编写的,全册书以Flash MX版本为依托,通过四大部分内容的讲解,将Flash的基本操作和使用技巧深入浅出、循序渐进地教会学生,使学生通过本册书的学习,能够了解动画制作的基本方法,初步运用Flash提供的平台制作简单的动画。具备一定的信息处理能力,并能用这种能力解决学习和生活中的实际问题。 本册书对于从未接触过电脑的学生来说,学习起来不会轻松,但对于那些已经对电脑有了一些了解的学生来说,会略感简单。因此,教师在使用本教材教学前,一定要摸清学生的具体情况,恩巨大多数学生的基础和接受能力来确定教学难度,并结合本地区特点,设计和开发出特色鲜明的教学主题和素材,以丰富本册书的教学。 1.熟悉Flash MX的操作环境,学会常用工具技术性的设置; 2.学会启动、退出Flash MX程序; 3.学会打开、保存Flash动画文件的方法; 4.学会使用绘图类工具绘制并修改图形; 5.掌握输入文字与编辑文字的方法,并学会打散文字; 6.掌握到入围图与修改为土的方法,并学会打散、组合图片; 7.学会插入关键帧来制作逐帧动画的方法; 8.学会设置形状渐变动画的方法; 9.掌握新建、移动、删除和调整图层顺序并给图层命名的方法; 10.掌握遮罩层的设置方法及含义; 11.学会创建渐变运动渐变动画的方法并掌握其相关属性的设置方法; 12.掌握引导层动画的设置方法; 13.能熟练地导入声音文件,灵活地在动画中添加背景音乐; 14.养成制作动画的好习惯。 1.认识并正确保存Flash动画的源文与播放文件; 2.绘图工具与选择工具、属性面板的配合; 3.对分离位子的理解与应用; 4.对分离位图的理解与应用,并正确理解位图与矢量图之间的异同; 5.如何进行作品构思和创意; 6.对逐帧动画的理解以及制作; 7.在作品中导入位图并修改的方法; 8.形状渐变动画的制作原理及控制; 9.对图层的理解及应用; 10.形状渐变动画与运动渐变动画的设置方法以及两种动画之间的区别; 11.引导图层动画、遮罩层动画等动画的综合运用。 课 题 预计课时 第1课:Flash的工作环境 1课时 第2课:用Flash MX绘画 3课时 第3课:制作逐帧动画 3课时 第4课:形状渐变动画 4课时 第5课:运动渐变动画 5课时 第1课 Flash的工作环境 1.初步了解动画制作的基本原理; 2.通过欣赏Flash动画,了解二维动画制作软件Flash MX; 3.培养学生学习动画制作的兴趣; 4.学会启动、退出Flash MX程序; 5.学会打开、关闭Flash文件的方法; 6.认识Flash窗口界面,了解工具箱以及各功能面板的功能,掌握Flash窗口的特点; 7.认识“时间轴”窗口,初步建构时间轴、帧、动画的概念,理解“帧”在Flash中的意义。 教学重点 1.掌握启动、退出软件的方法; 2.熟悉Flash窗口的组成以及各部分的作用; 3.认识时间轴窗口,了解时间轴、帧、动画的关系; 4.学会文件的打开方法。 教学难点 1.掌握Flash窗口特点; 2.理解动画的制作原理; 3.理解图层与帧的关系。 1.硬件要求 教师、学生用电脑的硬件配置:Intel奔腾Ⅲ600MHZ以上,1G以上硬盘空间,128MB 以上的内存;为了教学方便,最好使用17英寸以上的显示器,并将其分辨率设置为1024×768。 需要校园网支持。 必备的外围设备。 2.软件要求 Windows XP操作系统,Flash MX。 3.教学资源 课前应从相关网站下载供课堂演示使用的动画,如“可爱的小毛驴”、“掩耳盗铃”等,保存在教师使用的计算机上。 4.课前准备 教师、学生在计算机上建立一个文件夹,最好以“××班×××”为名,在该文件夹下分别建立若干子文件夹,用来保存每一课教学过程中使用到的范例与练习。 1.教学方法与策略 动画欣赏 ⑴在课前搜集自己最喜欢的动画片,并把动画片的名称、主要任务和故事简介等内容简要列举出来。 附:参考表格 动画乐翻天 名称 主要人物 简介 可以通过小组讨论或者个体学生展示的机会来介绍这个动画片,一是唤起学生的学习热情;二是培养学生的归纳能力,为后面深入学习动画制作中的“角色”概念奠定基础;三是培养学生处理能力。 ⑵教材开篇就以喜羊羊、小毛驴等动画引人,以此激发学生学习动画创作的兴趣。学生边欣赏,老师边对Flash动画的特点和应用领域作介绍,让学生从体验中初步认识Flash MX。 启动Flash MX 软件的启动对学生来说驾轻就熟,老师可以直接出示Flash MX这个关键

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