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Flash8基本动画的设计
第 10 章 Flash 8 基本动画的设计 本章的学习目标 掌握逐帧动画的设计与制作 掌握补间动画的设计与制作 掌握引导动画的设计与制作 掌握遮罩动画的设计与制作 课堂学习内容 几种帧的概念 帧的操作 逐帧动画 实例教学 拓展练习 1.几种帧的概念 时间轴是Flash动画制作的核心,而帧可以说是时间轴的核心。 时间轴上每隔4个帧就有一个颜色加深的帧,便于操作。 帧一般分为:关键帧、空白关键帧、结束帧 (1)时间轴和帧 1.几种帧的概念 (2)关键帧 (3)空白关键帧 (4)结束帧 (5)过渡帧 关键帧是一个动作的起始画面和结束画面 关键帧中的小黑点表示此帧中有内容。 没有画面的关键帧 每个图层的第1帧默认为一个空白关键帧,可以在上面创建内容,从而变成关键帧。 结束帧代表一段相同内容帧的最后一帧。 两个关键帧之间的部分。 2.帧的操作 (1)插入新帧(F5) (2)插入关键帧(F6) (3)插入空白关键帧 (4)删除帧( Shift+F5) (5)移动帧 (6)复制、粘贴关键帧 (7)清除帧( Shift+F6 ) (8)转换帧 (9)翻转帧 2.帧的操作 (1)插入新帧(F5) 菜单“插入时间轴帧” 鼠标右键单击时间轴,选择“插入帧” (2)插入关键帧(F6) 菜单“插入时间轴关键帧” 鼠标右键单击时间轴,选择“插入关键帧 (3)插入空白关键帧: 菜单“插入时间轴空白关键帧” 鼠标右键单击时间轴,选择“插入空白关键帧” 2.帧的操作 (4)删除帧( Shift+F5) 选中需要删除的帧或关键帧,单击鼠标右键,选择“删除帧” 。 (5)移动帧鼠标选中需要移动的帧,拖曳至目标位置释放。 (6)复制、粘贴关键帧选中关键帧,单击鼠标右键,选择“复制帧”,然后在待复制的位置单击鼠标右键,选择“粘贴帧”。 2.帧的操作 (7)清除帧( Shift+F6 )“清除帧”命令用来清除帧和关键帧中的内容。被清除以后的帧内部将没内容。操作:选中帧或关键帧,单击鼠标右键,选择“清除帧”,该帧将转换为空白关键帧,其后的帧将变成关键帧。 2.帧的操作 (8)转换帧 选中帧,单击鼠标右键,选择“转换为关键帧/转换为空白关键帧”。 若转换多个帧,使用shift键或 Ctrl键选择需转换的帧,单击鼠标右键,选择“转换为关键帧/转换为空白关键帧”。 (9)翻转帧 选中帧,单击鼠标右键,选择“翻转帧”。 2.帧的操作 帧操作的快捷键F5:插入帧(非关键帧)F6:插入关键帧,并复制前一关键帧的内容F7:转换为空白关键帧Shift+F5:删除帧Shift+F6:清除关键帧Ctrl+Alt+C:复制帧Ctrl+Alt+X:剪切帧Ctrl+Alt+V:粘贴帧 3.逐帧动画 3.1 概念与特点 逐帧动画(Frame By Frame)是一种常见的动画形式,是由一幅幅内容相关的图像组成的连续画面,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是逐帧逐帧在时间轴上绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 逐帧动画由于是逐帧逐帧绘制不同的帧内容,不仅增加制作负担,而且最终输出的文件量也很大,但其却具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,适合于表演很细腻的动画。 3.逐帧动画 3.2 基本创建方法 在Flash中创建逐帧(Frame By Frame)动画的方法可分为两种,一种是在Flash中逐帧逐帧地制作矢量分解动作,由不同的帧内容形成动画,另一种方法是从外部导入在其它绘图软件中制作出来的分解动作的连续文件,如Gif序列图。下面我们结合案例来解释如何创建逐帧动画。 4. 实例教学 4.1打字机的制作方法 创建一个flash文档(注意保存) 选择“文本工具”,在舞台中输入文字“Adobe Flash CS3”,并设置文本属性。 将输入文字2次分离 在时间轴的第2帧处添加一个关键帧,并选择文字“3”,将其删除。 在时间轴的第3帧处添加一个关键帧,并选择文字“S”,将其删除。 按照先添加关键帧再删除对象的方法,依次将舞台上的文字删除,在舞台上只保留字母“A”。 拖动播放头就可以很清楚地看出字母是逐个消失的,但是我们要求字母逐个出现,只须将帧进行翻转即可。 按ctrl+enter组合键生成预览,观看所制作的动画。 4. 实例教学 4.2奔跑的豹子的制作方法 新建一个flash文档(注意保存) 创建背景层,并在第8帧插入帧F5使帧内容延续 创建豹子奔跑层,导入“豹子.gif” 调整对象位置,利用“绘图纸”工具 测试影片 5.课堂练习 请同学们用十分钟时间练习 5.拓展练习 自己设计制作一个逐帧动画,下周交 谢谢大家!
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