(Maya流体模拟Rrealflow效果.docVIP

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(Maya流体模拟Rrealflow效果

Maya流体模拟Rrealflow效果 本章教程主要是对流体动态和材质的控制,达到类似Rrealflow发射器制作的水灌容器效果 打开一个新场景,并且创建一个带发射器的3D容器 由于我们需要更宽广的容器,所以对原本容器进行扩展,并设置如下: 创建一个NURBS的环 先选择发射器,再选择环,将环作为场源 再把发射器类型转变为Curve模式 现在播放会发现流体很快地向上走 因为我们不会庐山升龙霸使水倒流,所以我们要让他符合地心引力的作用向下流,所以我们把密度的浮力值改为-5 (小提高:当然还有一种更简单的方法使水向下流,就是让摄像机旋转180度:)) 不过现在的流体是气态的,我们要让它向水,所以我们就将Surface的渲染方式改为表面渲染方式 现在播放动画会发现流体以非常粗糙的表面形式向下流 我们要想办法让他变得清晰,方法有两个,先提高容器的分辨率,然后在提高Shading的质量,并将Shading的输入值改为光滑模式,如图所示: 现在我们选一帧渲染一下,这个光滑度差不多达到基本要求了 现在我们会发现流体的效果太象浆糊或者牛奶,我们要让它变得更象水,先对它的透明度进行控制 因为水是没有什么摩擦力的,而且下落的时候不会发生停滞现象,所有,我们要降低流体的摩擦力和空气阻力,设置如下: 将发射器移动到如图位置: 下面给发射器一点点扰动值并提高发射器发射密度的Rate 下面我们开始调流体的材质,先增大透明度,让它更象水 下面我们渲染以下场景会发现水变得非常淡,看不见了,所以我们给它加环境色和高光属性,设置如下: 再将水的颜色改为淡蓝色,如图: 现在渲染下场景,已经挺象水的了 现在渲染一组动态图出来,也非常不错,Realflow的效果我们也能做:) 济南太和映画动漫设计有限公司

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