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3D_Max灯光材质动画1精品课件
反向运动 IK(反向动力学) 打开“交互式IK”按钮 设置联动杆1、联动杆2 1、选择IK面板,选择“转动关节” 2、撤销“XYZ”的活动 设置转动轴2 3、在IK面板中转动关节中,撤销“XY”方向上的活动 设置转动轴1 4、在IK面板中转动关节中,撤销“XY”方向上的活动 设置受限范围 5、设置“转动轴2”的IK面板,Z轴方向勾选受限(0~180) 设置阻尼系数 6、点击“IK面板”中,交互式IK按钮, 反向运动 创建“虚拟对象” 机械手可以带动其他关节扭动 1、点击“创建 ? 其他 ? 虚拟对象” 2、在机械手前面创建一个“虚拟对象” 绑定虚拟对象 1、选择机械手,点击IK面板,在机械手上拖出一条线到虚拟对象上。勾选“绑定方向” 设置虚拟对象动画 1、点击虚拟对象, 2、打开IK面板中的“交互式IK”,调整虚拟对象位置并设置关键点 计算IK结果 1、款选所有物体。点击“层次 ? IK面板”,点击“交互式IK”,勾选“清楚所有关键点。”开始帧为0,结束帧为100。 2、点击“应用IK”。 动力学系统 弹簧 公用弹簧圈数 1、高度 2、直径 3、圈数 4、方向 5、自动分段数(值越大,弹簧越精细) D截面线框 选中后,横截面显示为D形状 端点方法: 绑定到对象轴(两个立方体) 点击“拾取顶部对象”,点击要拾取的对象 点击“拾取底部对象”,点击要拾取的对象 开启动力学参数 K值:单位长度里力的度量。 仅压缩:弹簧长度短于指定的自由长度,提供扩张力 仅扩展:弹簧长度长于指定的自由长度,提供收缩力 动力学系统 阻尼器 自由高度:底部中心和活塞顶部中心的距离 活塞参数 套管参数: 启用套管参数 【注意】 1、分辨率越大,套管越精细 2、停止环参数, 3、下压距离:活塞顶部与停止环的距离 绑定到对象轴。 绑定到对象轴(两个圆柱体) 点击“拾取顶部对象”,点击要拾取的对象 点击“拾取底部对象”,点击要拾取的对象 动力学参数 可以作为阻尼器也可以作为制动器 仅压缩:只对压缩作用力做出反应 仅扩展:只对扩展作用力做出反应 反应器(reactor) 反应器(动力学插件) 支持刚体、软体的动力学 实时计算刚体软体的碰撞运行 模拟布料、液体的效果。 反应器面板: (1)反应器集合5个 (2)反应器对象9个 (3)反应器约束7个 (4)反应器集合修改器3个 (5)属性编辑器1个 (6)预览窗口1个 (7)创建动画关键点1个 使用反应器,可以从以下三个地方找 (1)快捷工具栏 (2)菜单 (3)“工具”面板 ? 反应器 反应器(reactor) 反应器动画制作 1、创造3个盒子 2、加入地板反应器 3、选中地板和盒子都设定为“刚体” 4、选中盒子,点击“属性编辑器”给盒子增加质量,Mass设为10 5、点击“预览窗口” 6、点击“Play”,播放动画,可以用鼠标右键任意摆放物体。也可以Reset 7、点击“创建动画关键点”,将模拟效果输出。 8、反应器,是动画很逼真,也减少制作动画的时间。 总结: 创建反应器动画 1、定义几何体对象的物理特性 2、添加到合适的反应集合中,或链接到反应器对象上 3、通过预览窗口观察该对象在当前外力下的反应。 4、最后执行“创建动画”,生成所有关键点。 反应器(reactor) 反应器集合 不被渲染 创建时为红色 选中时为白色 有对象时为蓝色 1、在属性中,可用“拾取”按钮,在用鼠标点击物体 2、利用“添加”按钮,加入对象。 反应器对象 创建时为红色 选中时为白色 链接到对象时为蓝色 反应器(reactor) 凹面、凸面概念 凹面体、凸面体 用于物体与物体的碰撞 1、创建一个茶壶、一个正方体 2、点击“工具 ? 反应器 ? 测试凸面”,显示不同的“凸面体”和“凹面体” 凹面体、凸面体的表现 1、一个茶壶、一个地面 2、选中两者,并将它们设置为刚体 3、给予茶壶一定质量(反应器会默认物体为凸面体) 4、打开预览窗口 5、点击“显示 ? 显示网格、显示模拟边”, 看到红色线段包裹茶壶,当上方有物体下落,就会碰撞红边。 6、设置茶壶为“凹面体”,再打开预览窗口。看到线段包裹这茶壶。 反应器(reactor) 凹面、凸面概念 1、创建一个盒子,转变为可编辑多边形,去掉上表面 2、创造地面动力学 3、创造几个球体 4、给所有物体设置为刚体,并给物体赋予质量 5、打开预览窗口,观察物体是否为“凸面体”处理 6、将盒子设为凹面体。再播放动画。 【注意】凹面体的速度会很慢,模拟可以用凸面体,真是的用凹面体。 骨骼(细化骨骼) 腿部骨骼 1、建立IK链 (1)大腿到踝骨 (2)踝骨和脚尖 (3)脚尖和脚末端 2、同时移动多个IK节点,观察变化 3、将3个IK节点对齐世界坐标
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