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- 2017-01-29 发布于湖南
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ppt课件-多媒体技术中的数字图象处理
第四章 图像的几何变换 我们知道,图像是对三维实际景物的平面投影。为了观测需要,常常需要进行各种不同的几何变换。 注意一点,实际上几何变换不改变像素值,而是改变像素所在的位置。 4.1 图像的位置变换 所谓图像的位置变换是指图像的大小和形状不发生变化,只是将图像进行旋转和平移。 图像的位置变换主要是用于目标识别中的目标配准。 4.1.1 图像的平移 图像的平移非常简单,所用到的是中学学过的直角坐标系的平移变换公式: 4.1.1 图像的平移 4.1.2 图像的镜像 镜像分为水平镜像和垂直镜像 水平镜像计算公式如下(图像大小为M*N): 4.1.2 图像的镜像 同理:垂直镜像计算公式为(图像大小为M*N): 4.1.3 图像的旋转 图像的旋转计算公式如下: 4.1.3.1 图像旋转的前期处理 图像旋转之前,为了避免信息的丢失,画布的扩大是最重要的,根据旋转点的不同,坐标的平移与画布的设置有如下两种方法。 图像的旋转例题 4.1.3.2 图像旋转处理的隐含问题 图像旋转之后,出现了两个问题: 1)像素的排列不是完全按照原有的相邻关系。这是因为相邻像素之间只能有8个方向,如下图所示。 2)会出现许多的空洞点。 下面,我们通过一个实际例子,来看这两个问题带来的图像画面效果上的问题。 4.1.3.3 图像旋转的后处理 图像旋转出
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