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多媒体技术基第一套
★单选题:媒体中的( )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
A、感觉媒体
B、表示媒体
C、显示媒体
D、存储媒体
★单选题:多媒体个人电脑的英文缩写是( )。
A、VCD
B、APC
C、DVD
D、MPC
★单选题:( )技术大大地促进了多媒体技术在网络上的应用,解决了传统多媒体手段中由于数据传输量大而与现实网络传输环境发生的矛盾。
A、人工智能
B、虚拟现实
C、流媒体
D、计算机动画
★单选题:在一副图像中,区域a为一块表面光滑,颜色均匀的金属块,a中所有的点的光强色彩以及色饱和度都是相同的,那么区域a中的数据量存在着很大的( )。
A、空间冗余
B、结构冗余
C、视觉冗余
D、纹理的统计冗余
★单选题:所谓多媒体是将文字、图片、声音、图像和计算机程序融合在一起而形成的信息传播媒体,因此信息量庞大。下列关键技术中,( )技术解决了数据量大的瓶颈。
A、多媒体数据的综合处理
B、多媒体数据的存储
C、多媒体数据的播放
D、多媒体数据压缩和解压缩
★单选题:图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅之间有较大的相关,这是( )。
A、空间冗余
B、时间冗余
C、信息熵冗余
D、视觉冗余
★单选题:静态图象的压缩要消除( )。
A、空间冗余
B、时间冗余
C、信息熵冗余
D、知识冗余
★单选题:数据压缩分为无损压缩与有损压缩,对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用( )。
A、winzip进行压缩
B、winrar进行压缩
C、有损压缩的方法进行压缩
D、无损压缩的方法进行压缩
★单选题:( )是视频编码的国际标准。
A、JPEG
B、MPEG
C、ADPCM
D、H.261
★单选题:所谓多媒体是指 ( ) 。
A、表示和传播信息的载体
B、各种信息的编码
C、计算机输入输出的信息
D、计算机屏幕显示的信息
★多选题:( )属于多媒体的范畴。
A、交互式视频游戏
B、有声图书
C、彩色画报
D、彩色电视
★多选题:传输媒体包括( )。
A、光纤
B、无线传输介质
C、同轴电缆和双绞线
D、光盘
★多选题:多媒体技术的主要特性有( )。
A、多样性
B、集成性
C、交互性
D、实时性
★多选题:以下哪些是数字音频常用的编码是( )。
A、混合编码
B、参数编码
C、波形编码
D、模拟编码
★多选题:衡量数据压缩技术性能好坏的重要指标是( )。
A、压缩比
B、标准化
C、恢复效果
D、压缩和解压缩的速度
★是非题:计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理。
Y、对。
N、错。
★是非题:计算机对多媒体文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。
Y、对。
N、错。
★是非题:图像压缩可分为有损压缩和无损压缩二种。
Y、对。
N、错。
★是非题:彩色画报属于多媒体范畴。
Y、对。
N、错。
★单选题:我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒( )幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。
A、12
B、24
C、6
D、不确定
★单选题:Flash影片的基本构成为( )。
A、场景
B、帧
C、舞台
D、图层
★单选题:在( )模式下,FLASH图层不能编辑。
A、隐藏
B、轮廓
C、锁定
D、普通
★单选题:如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( )动画技术。
A、逐帧
B、遮罩
C、移动补间
D、形状补间
★单选题:如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用( )动画技术。
A、运动引导层
B、补间
C、逐帧
D、形状补间
★单选题:根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是( )。
A、逐帧动画必须把每帧画面记录下来
B、实时动画和逐帧动画差别不大
C、实时动画也称为算法动画
D、逐帧动画也称为帧动画
★单选题:( )是多媒体作品制作过程的最后步骤。
A、规划设计
B、需求分析
C、采集加工
D、作品集成
★单选题:在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会( )。
A、降低
B、增高
C、不变
D、不能进行这样的更改
★单选题:Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是( )。
A、时间轴上的小格子就是帧
B、帧是Flash中构成动画作品的最基本单位
C、Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧
D、帧中不能含有播放或交互操作
★单选题:一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成( )格式。
A、bmp
B、swf
C、psd
D、g
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