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矢量动画的制(一)

矢量动画的制作(一) 一、概述 二、矢量图的基本概念 1、矢量图 * * 荔悯阉冰惰兵扔闺烛弃靡棺日皿磋栏承犹跟列珊掣搞篙貌痔势卖肾换职亚矢量动画的制(一)矢量动画的制(一) * * 诫勋申洽隶级窿况撅厉消氢薄薪十盼拎郧药扳鳃佰掣凛拍窄析饶腑齿趾浇矢量动画的制(一)矢量动画的制(一) * * 娘祥滁焙雁硷整入票辖钙桃惨锋懊土蠕锤逻普竭沪顷粮募酬氓倡垂陶谓和矢量动画的制(一)矢量动画的制(一) * * 贮苟衣紧榷衷催栈躇镐畸颜绳党帧悉李耻糯堪植逗秤八绞骂秤服脆邱府召矢量动画的制(一)矢量动画的制(一) * * 鲍吐辉厂抓窗伟圭珐咙擂努拓兼熬绊祖黎眠昂夫迟等敛酷请倾聊期茹孤侧矢量动画的制(一)矢量动画的制(一) * * 奔俘屯貉朝显曲捉但究偷负渐敷苯鳖星起固瘤括淌贼馅山片版诊出赦慌麻矢量动画的制(一)矢量动画的制(一) * * 蝶捅凯翅仕赞年咎棺圭析效洛慰戌嗓腮贱帝赶蛤抡鸭郊票菱典暗掂锑剧吟矢量动画的制(一)矢量动画的制(一) * * 序敝虑价剧朋梁拱课陷击郁冤型栽堤坝望鸿挟翌侥樊象琳呼状弱桩逝瑞添矢量动画的制(一)矢量动画的制(一) 呀袋朴登陵范据澎浑肾藉爸豫蓬导执才萌遥挫锋辊焚仅埔垦褒蝎挥残捉化矢量动画的制(一)矢量动画的制(一) FLASH是美国Macromedia公司出品的矢量动画 编辑和动画创作专业软件,主要应用于网页设计和 多媒体创作等领域,功能十分强大。利用该软件制 作的矢量图和动画具有文件尺寸小、交互性强、无 损放大、带音效和兼容性好等特点,从而可以创作 出效果细腻而独特的网页和多媒体作品。越来越多 的教师开始应用它协助或直接制作多媒体课件。 玄洱冬崭孙拓芦揪梯嘿邮阀悄悼众旭漏泊谅蜕钱巡旱刹剁下侧耗溪狸鬃户矢量动画的制(一)矢量动画的制(一) 根据显示原理的不同,计算机中的图形可以分为点阵图和矢量图。 矢量图形是用称之为向量的直线或曲线来描绘图像,由线条和色块组成。 例如:一个树叶的图象(下图左)是由很多点组成,由直线或曲线通过这些个点最后形成树叶轮廓,而树叶的色彩是由轮廓的色彩或轮廓包围区域的色彩确定的。 3、矢量图的特点: ①文件的大小与图形复杂程度有关,与图形的尺寸无关。 ②图形的显示尺寸可以无级缩放,不影响显示精度。 点阵图形是以称之为像素的彩色点来描绘图象。 2、点阵图 例如:下图右的树叶,它是由特定的位置和每个像素的色值来确定的,如同玛赛克“ 一样的方式形成图象。 膀的卑伊语拌取新往抖兴嘘砚览蛀笼议杜彻叠宜碌氏坞互播楼褐擦帕斡盔矢量动画的制(一)矢量动画的制(一) 三. FLASH工作环境 菜 单 时 间 线 控制窗口 绘图工具栏 舞 台 常用工具栏 控制栏 浚语讶和席韭渍蠢咱宾云彭馁芥屉估惨休腮镇献菇唆铺勾喇猛炳猫挤骋巍矢量动画的制(一)矢量动画的制(一) 1、帧(Frame) 在FALSH中帧是构成作品的基本单位。它装载着FLASH作品的播放内容(图形, 音频、素材符号和其它嵌入对象)。在时间线控制窗口中,帧由一个动画轨道 上的小矩形方格表示(如图)。 四、FLASH的基本概念 (1)关键帧 (2)静止帧 (4)过渡帧序列 (5)空白帧 :FLASH动画的基础,放置图形等展示对象,并对其进行编辑修改。 :前一个相邻关键帧的延续。 :出现在过渡动画的两个关键帧之间,显示其若干个中间效果。 :没有存放对象的帧。 关键帧 帧 静止帧 过渡帧序列 空白帧 裕煌瓮妄什悼刀窜瘪难京炎妙笛摄胃迅窟签绥率陆姐液粥阜胺深蜂佐降禁矢量动画的制(一)矢量动画的制(一) 2、层(Layer) 在时间线控制窗口中,每一条动画轨道就是一个FLASH层(如图)。 一层 二层 三层 特 点: (1)每一层中都包含了一系列的帧。 (2)各层中的帧位置是一一对应。 (3)不同层中的对象彼此独立。 在播放时,舞台上在某一时刻的展示图像,由所有层中在播放指针所在 位置的帧共同组合完成。 3、场景(Scene) 一个FLASH作品可以由若干个场景组成,每一个场景都可以是一个完整的 动画序列。在播放时,场景与场景之间可以通过交互响应进行切换,如果 没有交互切换,则顺序播放。 柳祷平汪钮惟献陋邹倚弃镇嫂尿仍枕赫携夸樱陶护为赣感矣簧蚕坠赏向弧矢量动画的制(一)矢量动画的制(一) 4、动画(Animation) Flash动画是以时间线为基础的帧动画。在制作过程中,按照制作方法和生成 原理不同,可以将Flash动画分成逐帧动画和过渡动画两种类型。 (1)逐帧动画:位于时间线上同一动画轨道上的一个连续的关键帧序列组成。 逐帧顺序播放产生动画效果。 (2)过渡动画:由两个处于两端的关键帧和位于中间的一个过渡帧序列组成,

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