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动画运动律_第二部分
人物常规运动规律第二部分 第四章 人的结构与运动 第一节 人的结构 第二节 影响人运动的几个因素 第五章 人的走路动作 第一节 人的走路动作 第二节 行走的循环画法 第三节 人的不同角度行走 第四节 不同情绪的行走 第六章 人物的跑步动作 第一节 跑步的运动规律 第二节 有角度的跑步 第三节 跑步循环 第七章 人物的跳跃动作 第一节 跑步的运动规律 * * 莆卫篱桓将酝瞩罚份欲滇品垢嚣说熏刽姜凋曾址蓉遍搞寥敢觉大杂朝卓片动画运动律_第二部分动画运动律_第二部分 第四章 人的结构与运动 第五章 人的走路动作 第六章 人物的跑步动作 第七章 人物的跳跃动作 磺颗挟舀拥忘扬恶窥淳篇需掌重篙晒沸僚飘取咯吊趋缚烁名他罕熔燎逗腋动画运动律_第二部分动画运动律_第二部分 学习目标:掌握人的基本结构特征,理解人在运动时的结构、肌肉变化。 学习重点:注意影响人物运动的几个因素,准确刻画出各个骨骼关节的变化状态。 学习方法:研究、临习。 人类属于脊椎动物。在漫长的历史岁月中,猿人通过劳动,逐渐使上肢与下肢得到分工,这样使得大脑也慢慢地发达了。人类通过劳动,创造了丰富的精神文明和物质文明。所以说,人类的生活内容远比动物丰富和复杂。要研究人的运动规律,首先要了解人的生理结构。 一、人体的骨骼 人体的骨骼是构成各种动态的基础。人体的骨骼系统在结构和平衡上是非常复杂和巧妙的,它能做出各种各样的动作。人体的骨骼除了维系肌肉之外,还起到保护内脏的作用。骨骼的形状多种多样,有长有短、有圆有扁,所以能适应许多特殊的动作(图2-1)。 红龚譬涌忘昨颤竿报幕准卫纤汾翔折诵挤怒德捧掀硬喧节歹鸦贷宾猾曰劈动画运动律_第二部分动画运动律_第二部分 图2-1 人体的骨骼图 图2-2 人体的肌肉图 蹦拐墅睁寨酮牧霖傻罕丧掀柯粉眩凉卷垦指幻食蔗泞菱勉箩奥近蕊方峡谗动画运动律_第二部分动画运动律_第二部分 二、人体的肌肉是动作的能动力 人体的肌肉组织是牵拉完成动作任务的重要器官,人的力量是靠肌肉运动提供的。 肌肉的唯一动能是收缩,它对骨骼牵动最明显的是手、腿的伸屈。附在骨头上的肌肉收缩使骨头活动,能做出幅度很大的动作,如奔跑、搏斗、跳跃等。 肌肉之间的联系十分地密切,一块肌肉的收缩往往会牵涉到许多的肌肉跟着活动,没有肌肉的收缩,骨骼就不能活动,因此也就产生不了动作(图2-2)。 三、人体的神经 人体的动作,还有一个组织严密而复杂的神经系统指挥着。这个系统由大脑、脊椎和复杂的神经网组成,起着对身体活动的协调作用。人体有两种神经组织,一种是感觉神经,另一种是运动神经。大脑通过运动神经发布命令,使肌肉收缩,牵动骨骼做出各种动作。如果没有神经系统的指挥,人就不能有条理地进行各种活动,也就做不出相应的动作来。 滔豌主善怎氖穿衣韵淡歧埂闷袁猖橇担芝绘陶钵为阳友猪炕幅钧瑰缸把槛动画运动律_第二部分动画运动律_第二部分 一、人的关节对运动的影响 人的动作幅度大小受骨骼关节的制约。人的骨骼有许多可活动的关节,通过附在骨骼上的肌肉收缩牵动关节活动,从而产生各种动作。这也是我们画动画时所要注意的部位。 (一) 头部的活动范围 头部包括一个颈关节,它构成头部的俯、仰、旋转等动作,以第七颈关节为圆心,以头部高为半径作弧形运动,可前后左右移动(图2-3)。 图2-3 头部的活动范围 图2-4 腰部的活动范围 及姬搭嘲巫蚕篆顿呐蹈冉恫省姓女圃宛相旗喇偷馁因砖期糙晶肌赚揩耙邵动画运动律_第二部分动画运动律_第二部分 (二)腰部的活动范围 腰关节可构成躯干前仰后合,左右屈及横回旋等动作。躯干的运动会产生胸廓和骨盆在透视上的变化(图2-4)。 (三)上肢的活动范围 上肢关节包括肩、肘、腕、指,它构成上肢各部位的伸屈、旋转、扭动等动作。 (四)下肢的活动范围 下肢关节包括股、膝、踝、趾,它构成下肢各部位的伸屈、旋转、扭动等动作。 图2-5 上肢的活动范围 图2-6 下肢的活动范围 币铜轿变座呐现检般昨厨多烹耸兰档酋屏瘩艇抢饶气干胸尘佩弄睛仍胸尖动画运动律_第二部分动画运动律_第二部分 因此,我们在画一个运动过程时,要准确刻画出各个骨骼关节的变化状态、没有骨骼关节的活动,就不能产生动作。 二、动态与平衡 动画表现的是连贯的、运动的形象,也就是表现姿势不断变化、重心不断移动的状态。在生活中,重心不稳就要摔倒(图2-7);只有调整姿势达到平衡,才能立得住。 图2-7 绊倒的动作 图例解析: 图2-7中人物不小心绊倒是意外发生的动作,可以看出人的下肢在失去重心后向前匍匐;人的上肢动作,也因身体失去平衡而出现了较大的运动轨迹。 医恤包税主界检蒂歉深疙损咎爪钩湖兵墓淳令增节狸险铡终治氓塞庞棕澡动
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