(DNF易语言扯淡最新源码.docVIP

  1. 1、本文档共10页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(DNF易语言扯淡最新源码

扯淡更新,DNF辅助源码,仅供交流学习使用,严禁用于非法用途 最新全屏,剑舞,SSS,吸怪的驱动写法,各种给力源码很多的下载地址,,249649087交流群号 源码很多的下载地址 / http://www.supan.la/space_qaz1081.html .版本 2 .子程序 吸武 .局部变量 a, 整数型 .局部变量 i, 整数型 .局部变量 基址数量, 整数型 .局部变量 物品地址, 整数型 .局部变量 类型变量, 整数型 .局部变量 角色坐标, 坐标型 .局部变量 地图, 整数型 地图 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)) + 十六到十 (“B0”)) .如果真 (地图 > 0) 基址数量 = (内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 地图 + 十六到十 (“B8”)) - 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 地图 + 十六到十 (“B4”))) ÷ 4 .计次循环首 (基址数量, ) 处理事件 () a = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 地图 + 十六到十 (“B4”)) 物品地址 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, a + i) i = i + 4 类型变量 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 物品地址 + 十六到十 (“8c”)) .如果真 (类型变量 ≠ 289) 到循环尾 () .如果真结束 角色坐标.x = 内存_驱动读写1.读小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)) + 十六到十 (“180”)) 角色坐标.y = 内存_驱动读写1.读小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)) + 十六到十 (“184”)) 内存_驱动读写1.写小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 物品地址 + 十六到十 (“a0”)) + 十六到十 (“C”), 角色坐标.x) 内存_驱动读写1.写小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 物品地址 + 十六到十 (“a0”)) + 十六到十 (“10”), 角色坐标.y) .计次循环尾 () .如果真结束 .版本 2 .子程序 吸怪 .局部变量 a, 整数型 .局部变量 i, 整数型 .局部变量 基址数量, 整数型 .局部变量 怪物基址, 整数型 .局部变量 角色坐标, 坐标型 .局部变量 类型变量, 整数型 .局部变量 地图, 整数型 .局部变量 数量, 整数型 .局部变量 吸怪数量, 整数型 地图 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)) + 十六到十 (“B0”)) .如果真 (地图 > 0) 基址数量 = (内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 地图 + 十六到十 (“B8”)) - 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 地图 + 十六到十 (“B4”))) ÷ 4 吸怪数量 = 到整数 (取随机数 (3, 11)) .计次循环首 (基址数量, ) 处理事件 () .判断开始 (数量 = 吸怪数量) 跳出循环 () .默认 a = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 地图 + 十六到十 (“B4”)) 怪物基址 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, a + i) i = i + 4 类型变量 = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 怪物基址 + 十六到十 (“8c”)) .如果真 (类型变量 ≠ 529 且 类型变量 ≠ 273) 到循环尾 () .如果真结束 角色坐标.x = 内存_驱动读写1.读小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)) + 十六到十 (“180”)) 角色坐标.y = 内存_驱动读写1.读小数型 (进程ID, 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物

文档评论(0)

lisuf331 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档