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FLAS动画的常用镜头
FLASH动画的常用镜头
FLASH动画成为了电视、网络、手机等新媒体机上传播的焦点,要表达故事,要将动画导演的意图通过画面表达给观众,就需要镜头,因FLASH动画是通过在电脑上的软件中制作,并没有真实的摄象机操作,要将常用镜头在FLASH动画中表现出来,需要特殊的方法来表现,本篇将通过简单图示介绍FLASH动画的常用镜头。
1.推/拉镜
画面由小到大或由大到小的缩放过程。
镜头A与镜头B,当镜头由B向A移动时,就是推镜头,当镜头由A向B进行缩放时就是拉镜头。
直白理解,就是推镜头,是把镜头向前推,我们想要看清某一个物体时,使用照相机或摄象机要调整光学变焦,让镜头离物体更近。
拉镜头正好相反,镜头离物体很近,要缩回光学变焦,镜头回到原来的位置,我们的视野由局部变为更广的范围,就是拉镜头,把镜头向我们的视点拉近。
(怎样制作推镜头)
1.确定使用“推镜”的画面,画面中会有很多图形,比如人物和一些场景,我们可以将他们统一选择,按下键盘“F8”转换为一个 HYPERLINK /od/rumen/a/tuxing01.htm \n “图形元件”,很多图层或同一个图层中的图形被变为了一个整体,就方便我们制作各种镜头方式的动画,这样制作避免了很多图层同时在移动造成画面缓慢的情况。
2.在使用相机时,我们想使用相机拍摄远处的物体,但是相机屏幕中显示的物体非常小,我们希望物体可以变大一些。就需要使用相机的镜头,随着镜头向远处的物体推进,相机中显示的物体就被放大了。这个画面中物体由小变大的过程,就是推镜,这也是对推镜最通俗易懂的解释。
3.在FLASH中,我们准备好使用镜头的画面后,就可以制作一个“推镜”了,如第一帧中,我们的人物在画面中显示的非常小。在第20帧按“F6”插入关键帧,使用“任意变形工具”将画面调整大一些,画面中显示的人物比例也随着变大了。
4.在第1帧到第20帧之间添加补间动画,FLASH8可以通过属性面板添加补间动画,FLASH CS4和CS5可以通过时间轴右键添加传统补间。这样画面由小变大,画面中的物体也随之变大了,就是“推镜”的表现方法。
(怎样制作拉镜头)
1.确定使用“拉镜”的画面,画面中会有很多图形,比如人物和一些场景,我们可以将他们统一选择,按下键盘“F8”转换为一个“图形元件”,很多图层或同一个图层中的图形被变为了一个整体,就方便我们制作各种镜头方式的动画,这样制作避免了很多图层同时在移动造成画面缓慢的情况。
2.在“推镜头”制作一文中,我们介绍了推镜头,那么和推镜头正好相反的就是“拉镜头”,我们的相机镜头已经推出去了,物体在画面中已经变得很大很满了,这时我们想照一个物体的全景,让物体在画面中小一点,多照一点物体周围的场景,这时我们就需要将镜头拉回来,或者让镜头回到原位,这种画面由大变小的过程就是“拉镜头”。
3.在FLASH中,我们准备好使用镜头的画面后,就可以制作一个“拉镜”了,制作“拉镜头”首先确认我们的画面够大,这样在制作“拉镜头”图片由大变小的时候才不会出现穿帮。在第1帧中将制作“拉镜头”的画面按“F8”转换为“图形元件”,保证舞台外的画面够大,够我们制作画面缩小的范围,然后在第20帧按下键盘“F6”插入关键帧,使用“任意变形工具”将图形调整小一些。
4.在第1帧到第20帧之间添加补间动画,FLASH8可以通过属性面板添加补间动画,FLASH CS4和CS5可以通过时间轴右键添加传统补间。这样画面由大变小,画面中的物体也随之变小了,但是我们的视野开阔了,同等的区域我们所见到的物体多了,就是“拉镜”的表现方法。
在最后推拉镜头这里,我们总结一下,推镜头,就是画面变大的过程,物体在画面中变大了。拉镜头,将镜头拉回来,原本图片很大,在拉回来前我们只看到一个画面局部,镜头拉回来后,我们看到了整幅的画面,这种由大变小的过程,就是拉镜头。
1 、拉摄镜头的画面特点
第一、拉镜头形成视觉后移效果
第二、拉镜头使被摄主体由大变小,周围环境由小变大
2 、拉镜头的功能和表现力
第一、拉镜头有利于表现主体和主体与所处环境的关系
第二、拉镜头画面的取景范围和表现空间是从小到大不断扩展的,使得画面构图形成多结构变化。
第三、拉镜头是一种纵向空间变化的画面形式,它可以通过纵向空间和纵向方位上的画面形象形成对比、反衬或比喻等效果。
第四、一些拉镜头以不易推测出整体形象的局部为起幅,有利于调动观众对整体形象逐渐出现直至呈现完整形象的想象和猜测。
第五、拉镜头在一个镜头中景别连续变化,保持了画面表现空间的完整和连贯。
第六、拉镜头内部节奏由紧到松、与推镜头相比,较能发挥感情上的余韵,产生许多微妙的感情色彩。
第七、拉镜头常被用作结束性和结论性的镜头。
第八、利用拉镜头来作为转场镜头。
3 、拉镜头的拍摄及其要求
拉
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