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《多媒体术》讲稿第2章
第2章 多媒体信息的表示 本章主要讨论的问题: 1. 信息量度量 2. 媒体的表现形式 3. 主要的图象格式 第2章 多媒体信息的表示 2.1. 信息量度量 任何媒体都可以承载一定的信息,承载信息的多少,用信息量来描述。 信息论的创始人香农(C.E.Shannon)以概率论的观点和方法,为我们提供了一种度量信息量的方法。 (1) 信息函数 (2) 信息熵 第2章 多媒体信息的表示 信息量度量 信息论的创始人香农(Shannon)以概率论的观点方法, 提供了一种度量信息量的方法。 (1) 信息函数 定义为: I(ai)= -logPi (i=1,2,3,…r) (2.1) 其中,Pi(i=1,2,…r) 表示随机消息集X:{a1,a2,…,ar}中消息 ai(i=1,2,…r)的先验概率。它可以度量每个消息ai(i=1,2,…r)所含的信息量。 第2章 多媒体信息的表示 (2 )信息熵 定义为 : 每个消息的平均信息量 称为消息集合X的平均信息量 同时描述了信息冗余度 单位:位(bit) 例1:设有士兵列队方阵为9排9列,士兵甲被指定站在某个位置的概率为1/81,所以“士兵甲所在方阵位置”的信息量为: 例2:设某地天气预报晴天占4/8,阴天占2/8,雨天占1/8,大雨占1/8,则其熵为: 第2章 多媒体信息的表示 2.2. 媒体的不同表现形式 承载信息的媒体有许多不同类型,不同类型的媒体承载的信息量不同。 在计算机中,为简化信息处理方式,便于人机交互,常按人的感觉来划分媒体,如分为视觉类媒体、听觉类媒体、触觉类媒体、活动媒体、抽象事实媒体等,并对这些媒体,根据不同的抽象程度分成若干层次,每一层次对应不同的表现形式。 计算机中常见的媒体 几类媒体的不同表现形式: (1) 视觉类媒体 (2) 听觉类媒体 (3) 其它类媒体 第2章 多媒体信息的表示 2.2.1 视觉类媒体 凡是通过视觉传递信息的媒体,都属于视觉媒体。包括以下几类: (1) 位图图像 (2) 矢量图形 (3) 动态图像(视频与动画) (4) 符号、 (5) 文字与数据 (6) 其它 《返回》 图像数据表示的基本形式 图像的主要技术参数 1).分辨率(resolution)是影响图像清晰度的主要指标。 屏幕分辨率——在某一指定的显示方式下,计算机屏幕上最大显示区域,以水平和垂直的像元表示,例如640×480,即满屏情况下水平640个像元,垂直480个像元。 图象分辨率——是指数字图象的大小,也以水平与垂直方向的像素表示,如320×240的一幅图,在640×480的屏幕上显示出来,只占屏幕中的1/4位置。 像素分辨率——一个像素的点大小,点距和宽长之比,不同的长宽比将导致图形变形。 图像分辨率对图像质量的影响 1比特图像 1比特图像中的每个像素非0即1 二进制图像 一幅640x480的1比特图像的数据量为 640x480/8=38400 byte(字节) 数据量小,易于存储传输 只能描述简单的图形和文本 8比特灰度图像 在计算机的输入输出中,数据是以字节(byte)为单位进行处理的(1byte=8bits) 通常用8个比特来记录图像中的一个像素 可以表达的取值范围0~255 0 黑色 255 白色 8比特灰度图像 一幅640x480的8比特图像的数据量为 640×480=307200 byte(字节) 数据量更大,需要更多的存储空间和传输带宽 描述的内容更丰富,信息量更大 彩色图像的表示 三基色原理 自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种颜色的光(红光波长700 nm、绿光波长546.1 nm、蓝光波长435.8 nm )按不同的强度叠加而成 颜色的编码 24比特彩色图像 每个基色用8个比特表示 24比特彩色图像 可以表示的颜色总数为 256×256×256一幅640x480的24比特彩色图像的数据量为 640×480×3=
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