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(冒泡与选择排序缺点
实用排序算法(复杂度小于等于O(n^2))中效率最低但实现并不是最简单的的两个,C,C++教材总喜欢拿来大讲特讲,非常不利于初学者养成“程序效率”的思维。实际上,各种排序算法里,除了堆排序实现较为复杂外,从代码量的角度,大多数算法都不比冒泡、选择算法复杂多少。举几个高速的排序算法的例子,这些才适合进入教材鸽巢排序,排序字节串、宽字节串最快的排序算法,计数排序的变种(将计数缓冲区大小固定,少一次遍历开销),速度是STL中std::sort的20多倍,更重要的是实现极其简单!缺点是需要一个size至少等于待排序数组取值范围的缓冲区,不适合int等大范围数据
void PigeonholeSort(BYTE *array, int length)
{
int b[256] = {0};
int i,k,j = 0;
for(i=0; ilength; i++)
b[array[i]]++;
for(i=0; i256; i++)
for(k=0; kb[i]; k++)
array[j++] = i;
}
多一次遍历的计数排序,排序字节串的话速度约是鸽巢排序的一半
void CountingSort(BYTE *array, int length)
{
int t;
int i, z = 0;
BYTE min,max;
int *count;
min = max = array[0];
for(i=0; ilength; i++)
{
if(array[i] min)
min = array[i];
else if(array[i] max)
max = array[i];
}
count = (int*)malloc((max-min+1)*sizeof(int));
for(i=0; imax-min+1; i++)
count[i] = 0;
for(i = 0; i length; i++)
count[array[i]-min]++;
for(t = 0; t = 255; t++)
for(i = 0; i count[t-min]; i++)
array[z++] = (BYTE)t;
free(count);
}
快速排序,快排最标准的递归实现,速度约是std::sort的一半
void swap(BYTE *a,BYTE *b)
{
BYTE tmp;
if ( a != b )
{
tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
}
int partition(BYTE *arr,int left, int right)
{
int i = left - 1, j = right;
BYTE v = arr[right];
while(1)
{
while(arr[++i] v);
while(arr[--j] v)
if(j == 1)
break;
if(i = j)
break;
swap(arr[i],arr[j]);
}
swap(arr[i],arr[right]);
return i;
}
void quicksort(BYTE *arr, int left, int right)
{
if (left right)
{
int i = partition(arr,left,right);
quicksort(arr,left,i-1);
quicksort(arr,i+1,right);
}
}
void QuickSort(BYTE *array,int length)
{
quicksort(array,0,length-1);
}
这是速度与std::sort相当的三路划分快排
C/C++ code
void swap(BYTE *a,BYTE *b)
{
BYTE tmp;
if ( a != b
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