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GPU转场切换分类夹 中心卷页:素材实现从中心向外卷页转场效果。 卡片翻转:素材产生卡片翻转式转场效果。 卷页:素材产生书页翻卷式转场效果。 球状:素材产生球面转场效果。 页码滚动:素材产生卷轴卷起式转场效果。 Map类 亮度映射:将素材A的亮度值映射到素材B或素材相反的转场效果。 通道映射:从素材A或素材B中选择通道并映射到导出的形式来实现。 卷页类:又称为翻入翻出技巧。在一个画面将要结束的时候将其后面的一系列画面翻转从而翻出后面的画面的过渡过程。这种表现手法多用于表现空间和时间的转换,常常用于对比前后的一系列画面。影视广告中常有应用。 中心卷页:将素材从中心分裂成4块卷入或卷出。 卷页:产生卷页转场效果。 滚离:产生卷轴卷起效果。 翻转卷页:产生素材像纸一样被卷起来的转换效果。 背面卷页:开始素材由中央点向四周分别被卷起效果。 叠化:产生普通叠化转场效果。 抖动叠化:使素材以多个方块的抖动形式产生转场效果。 白场过渡:使开始素材虚化白场过渡转场效果。 附加叠化:素材产生若隐若现的转场效果。 随机反转:素材产生随机方块反转转场效果。 非附加叠化:素材产生随机渐变的转场效果。 黑场过渡:素材产生逐渐黑场并且慢慢呈现出下一个素材的过渡效果。 擦除类:一个镜头从另一个镜头扫过,且多呈指针旋转;通常情况下,可以制作电影片头的倒计时数字,还可以用来制作渐层的效果。 Z形划分:产生Z字形状

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