- 7
- 0
- 约5.99千字
- 约 10页
- 2017-01-30 发布于河南
- 举报
任务(课题) : 认识Flash CS3中的图形概念
课型: 新授课
课时:
任 务学 习
目 标
(1)认识与了解位图与矢量图。
(2)掌握帧的基本操作方法。
(3)掌握图层的基本操作方法。
任 务
要 求
认识Flash CS3中的位图与矢量图,以及掌握帧和图层的基本操作方法。
重难点分 析
重点:位图和矢量图
难点:掌握帧和图层次基本操作方法
任 务
路 径
(方法手段)
讲授法
演示法
实训法
任务教学师生活动设计
复 习
与
任 务
导 入
将已准备好的矢量图和位图分别展示给同学们看,并进行放大,观察有什么不同,引入新课
任
务
实
践
应用Flash CS3绘制矢量图,并进行放大
将导入的位图进行放大,观察
通过绘制小球掌握帧的类型、标志状态等
对小球图层重命名,删除图层、锁定、隐藏等
任
务
小
结
通过本节的学习,同学们能正确认识矢量图和位图,并能通过Flash cs3绘制简单矢量图,通过矢量图的绘制,进一步掌握了帧的类型,标志等相关知识及图层的相关知识。
任 务
布 置
绘制“落叶”动画中所需素材:落叶
教 学
后 记
备
注
任
务
学
习
引
导
任
务
学
习
引
导
操作一 认识位图与矢量图
1.位图
位图是根据图像中每一点的信息生成的,如图所示,存储和显示位图就需要对图像中每一个点的信息进行处理,这样的一个点就是像素,一幅400×400像
原创力文档

文档评论(0)