认识Flsh CS3中的图形概念.docVIP

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  • 2017-01-30 发布于河南
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任务(课题) : 认识Flash CS3中的图形概念 课型: 新授课 课时: 任 务学 习 目 标 (1)认识与了解位图与矢量图。 (2)掌握帧的基本操作方法。 (3)掌握图层的基本操作方法。 任 务 要 求 认识Flash CS3中的位图与矢量图,以及掌握帧和图层的基本操作方法。 重难点分 析 重点:位图和矢量图 难点:掌握帧和图层次基本操作方法 任 务 路 径 (方法手段) 讲授法 演示法 实训法 任务教学师生活动设计 复 习 与 任 务 导 入 将已准备好的矢量图和位图分别展示给同学们看,并进行放大,观察有什么不同,引入新课 任 务 实 践 应用Flash CS3绘制矢量图,并进行放大 将导入的位图进行放大,观察 通过绘制小球掌握帧的类型、标志状态等 对小球图层重命名,删除图层、锁定、隐藏等 任 务 小 结 通过本节的学习,同学们能正确认识矢量图和位图,并能通过Flash cs3绘制简单矢量图,通过矢量图的绘制,进一步掌握了帧的类型,标志等相关知识及图层的相关知识。 任 务 布 置 绘制“落叶”动画中所需素材:落叶 教 学 后 记 备 注 任 务 学 习 引 导 任 务 学 习 引 导 操作一 认识位图与矢量图 1.位图 位图是根据图像中每一点的信息生成的,如图所示,存储和显示位图就需要对图像中每一个点的信息进行处理,这样的一个点就是像素,一幅400×400像

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