人物走路运动解.docVIP

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人物走路运动解

(1)人物走路动作分解 人走路的基础规律是:左右二脚交替向前,带动躯干朝前运动。为了保持重心,总是一腿支撑,另一腿才能提步。 其中我们要掌握的二个基本要素:1、掌握膝关节、踝关节为活动中点。2、走路动作中跨步的腿,从离地到落地为一弧形运动线 。 下面以右脚起步为准,交替左、右脚走路12步动作分解。 1、右脚起步 腿中心蓝线为运动势向,圆圈为各关节。 2、继续第2帧动作。 1)运动势向的改变(腿中蓝线) 2)膝盖a点距离缩短 3)踝关节b间角度、右踝关节与地面角度发生改变 第1动作与第2动作比较: 绘画中的注意事项: 走路过程中,“脚”的调整可以通过(flash)“任意变形”工具改变角度的变化。但“腿”却无法做到,腿的势向改变,以各关节为中轴,依势改变进行绘画。 3、左脚仍是身体的重心部位,无变化。这里要注意的是右脚尖的变化,呈90度。有时我们会觉得好象应该是斜向,但实际上脚尖是近乎垂直于地面的 绘画中的注意事项: 走路过程中,“脚”的调整可以通过(flash)“任意变形”工具改变角度的变化。但“腿”却无法做到,腿的势向改变,以各关节为中轴,依势改变进行绘画。 4、第3与2步的比较(洋葱皮状态下),没有太大比较意义。参考第2又修正了一下第3步的位置。 第1---3的起步,比较有趣。其中对b点的3个位置做了记号:b1、b2、b3。在这里考虑了动画等分的想法,均分了b1---b2,b2----b3的弧度、距离。我们不能孤立去画第3张,4张,而是要参考、比较前后的原画对当前所要绘制的原画位置做出判断和校正 4、右腿不动的状态下,依图调整右步。以膝、踝关节点为中心。 注意脚的角度,呈斜面而非90角度。在洋葱皮状态下,看到这一角度的跨度是相对前几步较大的,这也是很关键的一个动作,是左、右腿切换的关键一帧。 第5动作/帧---“插入第4关键帧”,以左脚膝关节为中心轴,调整左脚角度。 修改左脚支撑点/离地角度增大,及左腿动作轮廓。 这是在修改中要注意的几点:1、2分别为形状修改。3、4分别为大腿运动势向修改。 6、左腿上抬。

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