围棋参考程序设计基础.docVIP

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围棋参考程序设计基础

围棋程序设计基础 0 概述 本章说明编撰本文的目的,以及本文编撰过程中的组织形式和工作程序。 0.1 项目概述 本文及其编撰过程,旨在发起并完成一项以围棋程序为研究对象的,基于互联网合作创作的志愿项目。 0.2 组织 本项目愿意、并鼓励任何有志于在计算机围棋(Computer Go)领域作出贡献的个人和团体随时加入。参与本项目的个人和团体称为组织成员。组织成员有义务为项目提供作品和思想。组织成员共同享有本项目最终形成的任何作品的署名权。 本组织形式为基于互联网的松散型组织。组织成员采用注册方式加入组织。对于为本项目提供作品的作者,如需声明保留其作品的部分或全部版权,须实名注册。 本组织常设编委会负责作品编辑和事务协调。组织内部事务处理采用民主协商,在民主协商不能解决的情况下的采用表决作为最终解决方式。 组织成员可随时退出。 0.3 工作程序 本项目由发起人拟定编撰提纲,在互联网上发布,并接受组织成员投稿或推荐组织外的作品。投稿将立即在互联网上预发布,同时由编委会评估其技术价值并确定是否接受。投稿可根据组织和作者的共同意愿被全部或部分接受,投稿在被接受之前可能会在编委会的建议下经过若干轮的修订和补充。投稿一经接受,即成为本项目下作品的一部分发布。除有特别声明,其作者将与组织共同享有版权。未被接受的投稿可由作者收回版权,或委托组织代理版权或发布到公共域。 加入本项目的作品,可以是著述、算法、软件、代码或代码片断。 加入本项目的作品,如果引用或编译了他人作品,可由作者本人或编委会与原著作者沟通确认版权问题。 组织成员可随时针对已发布的作品进行技术商榷,并可引用、修订或另行发表新的作品,新作品须经编委会和原作者共同评估并确定是否接受,编委会具有最后决定权,如被接受的新作品不能得到原作者的认可,应在该新作品的正文中显式地说明。 编委会对被接受并进入本文的作品具有修订权,在行使修订权时,应与相关作品的作者进行充分的沟通。如修订不能得到原作者的认可,应在修订的正文中显式地说明。 组织成员可随时就本项目和已发布的作品提出自己的观点。观点不是实质作品,但可被组织接受并引用到现有或以后的作品之中。观点的第一提出人与组织共同享有该观点的署名权。 0.4 版权 除非特别声明,作品一经为组织接受,其署名权和物质权利由组织和作者共享,其修订权为组织所有。 0.5 表决 组织对于不能民主协商解决的事务采取表决方式。一般事务可由编委会表决通过,重大事件须由全体成员表决通过。表决结果简单多数为通过。 0.6 物质利益 本项目为志愿性项目,其组织为非盈利性组织。组织在项目运作期间通过赞助、成果转让等行为中所获得的物质利益,为组织所有,并授权编委会用于项目的支出。 本项目形成的作品,如在发布中取得物质利益,为组织和作者共同享有,并授权编委会合理分配。 组织解散、改组或转制时,应由编委会主持清算,将剩余物资在所有组织成员中合理分配。其分配方案应通过全体成员的认可,或通过全体表决。 0.7 工作语言 本项目工作语言为简体中文。特定术语有歧义可能时,可同时标注英语和日语。 0.8 组织宗旨 信心、奉献、卓越 1 围棋 本章简要阐述围棋的起源、发展历史和当前状况。 1.0 大事年表 公元前24世纪前后:尧发明围棋。 (一说为舜发明围棋,这样的话要晚50年左右)不列颠百科称围棋发明于公元前2306,并未注明出处。 春秋、公元前7世纪:孔子《论语》‘饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎?’ 是提及围棋的最早文献。(《左传》‘有今宁子视君不知弈棋,其何以免乎?弈者举棋不定,不胜其耦,而况置君而弗定乎?’疑为后世传作) 东汉、公元1世纪: 班固(32-92,《汉书》作者)《弈旨》为现存最早围棋理论专著。 三国、公元196年:《孙策诏吕弈棋局》为现存最早棋谱。 宋、11世纪:棋待诏李逸民编修《忘忧清乐集》,为现存最早的棋谱集,其中收录了《棋经十三篇》等名局、《孙策诏吕弈棋局》、《烂柯图》等古谱,一些古定式和34个死活题,这是现存最早的死活问题。 元、1349年:严德甫、晏天章编修《玄玄棋经》。为古代最著名的围棋专著。 明:1368-1644年出现了近代数子法,取代了古代的数空法。 过百龄编官子谱、三子谱、四子谱。 清、1644-1911:道光二十八年,邓元i《弈潜斋丛谱》 (1881);黄龙士《弈括》;范西屏《当湖十局》施定庵《弈理指归》 1.1日系围棋大事表 公元618年:围棋何时传入日本目前尚无法考证,但《隋书》中曾记录日本博弈盛行,以至于天皇担心子民玩物丧志而下旨“弈棋与赌博同禁”。这表明围棋在这之前已经在日本时兴了。 武周、701-703年:日本僧人辨正入唐,时遇李隆基(唐玄宗)龙潜之日,以善围棋,屡见赏遇。([日]木宫泰彦《中日交通史 1603年:本因坊一世算

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