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数据结构知识点和注意点.docx
共有以下几个知识点:线性表:概念与表示方法,两种存储方式,基本运算与实现算法,典型应用栈和队列:数组,特殊矩阵和广义表:树:图:查找:排序:预定义常量和类型:#define TRUE 1#define FALSE 0#define OK 1#define ERROR 0 #define OVERFLOW -1生成两百以内的随机数:K=random(200);线性表 通常将 ai的数据类型抽象为ElemType。 例如,学生信息表中数据元素可以定义为一个结构类型:typedef struct std_info { long int Num; /* 学号域 */ char Name[8]; /* 姓名域 */ char Sex; /* 性别域 */ float Score; /* 成绩域 */}ElemType ;⑴ 线性表初始化: Init_List(L); ——建立一个空的线性表;⑵ 求线性表的长度:Length_List(L); ——返回线性表中数据元素的个数。⑶ 取表中元素:Get_Elem(L, i); ——返回线性表L中第i个数据元素的值或地址。⑷ 按值查找:Locate_List(L, x); ——在表L中查找值为x的数据元素的位置。⑸ 插入操作:Insert_List(L, i, x); ——在线性表L的第i个位置前插入一个值为x的数据元素。⑹ 删除操作:Delete_List(L, i); ——在线性表L中删除序号为 i 的数据元素。 链表(注意表头结点):单链表,循环链表,双向链表?,循环双向链表?链表的排序?时间复杂度?栈和队列要点:栈的定义、栈的“后进先出”的操作规则;栈的顺序和链式存储结构;队列的定义、队列“先进先出”的操作规则;队列的顺序和链式存储结构; 栈和队列的典型应用 栈(stack)是限定仅在表尾的一端进行插入或删除操作的线性表。允许进行插入或删除操作的一端称为栈顶(top),而另一端称为栈底(bottom)。不含元素的栈称为空栈。有关栈的操作主要有以下几种:⑴栈初始化:InitStack(S) ;构造一个空栈。⑵判栈空:EmptyStack(S);若S为空栈,则返回TRUE或1,否则返回FALSE或0。⑶入栈:Push(S,x);若栈不满,在栈S的顶部插入一个新元素x,x成为新的栈顶元素。⑷出栈:Pop(S, e);若栈不空,将栈S的栈顶元素从栈中删除,并用e保存该元素。 ⑸读栈顶元素:GetTop(S, e);若栈不空,用e返回栈顶元素,栈的状态不发生变化。 队列(Queue)也是一种操作受限制的线性表,它只允许在表的一端进行插入,通常称为入队,而在另一端进行删除,通常称为出队。允许出队的一端称为队头(front),允许入队的一端称为队尾(rear)。在队列上进行的基本操作有:队列初始化:Init_Queue(Q);构造了一个空队列。判队空操作:Empty_Queue(Q);若Q为空队列,则返回TRUE或1,否则返回FALSE或0。入队操作:In_Queue(Q,x);在队列Q的尾部插入一个新元素出队操作:Out_Queue(Q,y);删除队列Q的头元素,并保存到y中。 读队头元素:Front_Queue(Q,x);读队头元素,并返回其值,队列的状态不变。 队空条件仍是Sq. front= Sq. rear ,队满条件为队尾指针加1等于队头指针。损失一个元素空间。顺序存储的队列,rear会多向前走一位,front正常,链表存储的则没有这个问题,链的方向从队头指向队尾。数组,特殊矩阵和广义表知识点:1.掌握多维数组的概念以及在计算机中的存储表示; ?2.掌握对称矩阵、三角矩阵的压缩存储表示及地址运算公式; ?3.稀疏矩阵在计算机中的存储表示及基本运算的实现; 4.广义表的逻辑结构和基本运算。 在数组中通常做下面两种操作:(1)取值操作:给定一组下标,读其对应的数据元素。(2)赋值操作:给定一组下标,存储或修改与其相对应的数据元素。 矩阵元素的行、列下标从(1,1)开始。将矩阵的总行数、总列数及非零元素的总数均作为三元组表的属性进行描述。对称矩阵,三角矩阵?树知识点: 1.树的定义及相关术语。 2.二叉树的性质、存储结构及其遍历算法。 3.树的存储结构,树和森林与二叉树的转换。 4.哈夫曼算法及应用。 需在二叉树的线索链表上也添加一个头结点,并令其lchild域的指针指向二叉树的根结点,其rchild域的指针指向中序遍历时访问的最后一个节点; 令二叉树中序序列中的第一个节点的lchild
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