第10章 ++Builder图形程序设计入门.pptVIP

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  • 2017-01-31 发布于河南
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第10章 C++Builder图形程序设计简介 第10章 C++Builder图形程序设计简介 10.1 Windows图形编程知识 10.2 基本图形类 10.3 基本图形图像组件 10.4 BCB图形程序示例 10.1 Windows图形编程知识 10.1.1 Windows编程的特点 设备无关性 windows使用图形设备接口(GDI)及设备驱动程序实现图形的设备无关性. 基于消息驱动 消息是关于用户接口改变的事件产生的。如鼠标、键盘、窗口变化等。一般用一个专用符号常量表示一种对应消息。以WM_开头。 10.1 Windows图形编程知识 10.1.2 图形设备接口——GDI Windows操作系统具有一系列组建模块,分别负责系统管理的某个方面,与绘图联系最密切的组建是图形设备接口(GDI)。GDI管理像画笔、位图及调色板这样的图形对象,每个GDI对象都使用某种方式控制GDI提供的绘图例程的动作。画笔确定了GDI画的线条的属性,画刷影响GDI如何填充屏幕的不同区域,当窗口需要重画时,Windows类使用WHITE_BRUSH填充窗口的整个背景。 10.1 Windows图形编程知识 10.1.3 Windows坐标系统 Windows通常使用的是三种类型的坐标 屏幕坐标(象素坐标) 原点固定在屏幕左上角,坐标的单位是象素(也称图形元素,它对应于屏幕上的

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