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TopSolid家具设计实例教程

第一讲:基本操作 在这一讲里,你将学会: 设计一个简单的几何模型 拉伸一个实体 钻孔、拔模、挖槽和裁剪 创建坐标系 估计时间:1小时 一、创建实体模型 新建一个设计文档 从“新的文档”列表中选择一个“不使用模板”设计文档。 创建一个矩形轮廓 曲线矩形 绘制一个65mm*30mm的矩形轮廓。 增加约束 使用修改功能分别增加关于X轴和Y轴的对称约束。 拉伸 外形拉伸 沿Z+方向拉伸矩形轮廓,拉伸高度为25mm。 钻孔 外形钻孔 在方形前面钻一个??8mm的通孔。 使用“非动态模式”进行孔的定位。标注如下图所示。 在方形的顶面钻一个??6mm的通孔。标注所下图所示。 拔模 外形拔模 对方形顶面进行拔模操作,拔模角度为5°。 点击“拔模”。 选择参考面。 对方向箭头进行反向。 点击“确定”。 在底面进行拔模操作,拔模角度为8 创建一个坐标系 工具坐标系面定义坐标系 在第一个拔模面上创建一个坐标系,它将定位在长度和宽度两个方向的中心点上。 把它设为当前坐标系。 钻孔 外形钻孔 距左边15mm,宽度方向中心上钻一个?22mm,深8mm的孔。 9、创建一条直线 曲线直线 绘制如下图所示的一条直线。 加厚曲线 曲线加厚曲线 以“对称”、“外圆”的方式加厚曲线3mm。 创建一个型腔 外形挖槽 用前面创建的轮廓挖一个8mm深的型腔。 12、创建一个坐标系 工具坐标系面定义坐标系 如图创建一个坐标系,并把它设为当前。 创建平等直线 曲线生成等距轮廓 如图。 创建一个轮廓 曲线轮廓 绘制一个封闭轮廓(黑色加粗轮廓)。 裁剪实体 外形裁剪 用“扫描曲线”对零件进行裁剪。 拔模 外形拔模 对两侧进行拔模,拔模角度为7。 点击“拔模”。 选择参考面。 对方向箭头进行反向。 点击“确定”。 定义零件 木工定义定义零件。 对零件进行定义,命名为:楔块。 第二讲:创建一扇门 在这一讲里,你将学会: 参数化建模 创建一个模型 建立一个成型/反向成型装配 估计时间:2小时。 一、创建门的几何模型 新建一个设计文档 在“新的文档”列表中“不使用模板”新建一个设计文档。 创建一个矩形轮廓 曲线矩形 绘制一个矩形,并进行“自动标注”。 增加约束 使用“修改”功能增加对X轴和Y轴的对称约束。 创建参数 参数新建 新建长度和宽度两个参数:H=600,la=450. 修改参数 参数修改参数 按下图所示对各参数进行修改。 创建4个矩形轮廓 依然使用“矩形”命令,在前面创建的矩形的四个角上绘制4个矩形,并对其进行“自动标注”。 标注四个矩形轮廓 替换门板的长度尺寸为参数H,宽度替换为la.创建一个新的参数s=80mm,把它作为侧板和底部横梁的宽度尺寸,顶部横梁宽度为s+50mm.。 创建一个点 工具点基本点 如图创建点1。 标注点的位置 工具标注 如图所示标注点1的位置。 10、创建一上相交点 工具点相交点 创建相交点2。 11、创建一个圆弧混合 曲线其它曲线圆弧混合 在点1和点2之间创建圆弧混合,点1的方向为X-,点2的方向为X+。 创建阵列 曲线阵列 以YZ平面为对称平面,镜像前面创建的圆弧混合。 激活层1。 把层1设为当前层。 拉伸实体 外形拉伸 沿Z+方向拉伸前面创建的轮廓,拉伸高度为22mm。 锯切 木工锯切 选择锯切的零件和锯切曲线,比如圆弧混合。红色箭头朝外,点击确定。 验证和保存 这时,可以修改参数H和la。 二、为侧板和横梁建模 内部成型 木工成型 在底部横梁上进行内部成型。 ——参考面(实体的上表面) ——刀具路径(实体上最长的边) 选择“Moulding and counter moulding / Type 9 tool.” 这时,使用“复制成型”以便在其余三个实体上进行同样的操作。需要为每个实体指定面的刀具路径。 “复制成型”将合并侧板和横梁上的成型类型。 外部成型 木工成型 对门板进行外部成型,“连接边界=是”。 ——参考面(实体的上表面) ——刀具路径 选择第一种成型工具。 注意:这时,刀具路径指4个实体的4个连续边(刀具路径将显示为红白相间的矩形框)。 点击“确定”。 三、横梁的反向成型 19、反向成型 木工反向成型 在顶部横梁进行反向成型: ——修改的外形=将被反向成型的横梁 ——参考成型=侧板的内部成型边 四、平板的建模 20、激活层2 把层2设为当前层,同时隐藏层1。 21、创建平行曲线 曲线生成等距轮廓 如图创建等距17mm的轮廓。

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