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- 2017-02-01 发布于天津
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第二章虚拟现实技术
* usst 吴恩启 * 运动模型: 表现虚拟对象在虚拟世界的动态特性,如对象的位置变化,碰撞、变形等 运动建模:根据对象的运动特性,对视景进行相应的变换. 例2:笔记本 运动建模方法 1)位置变化: 关键帧法:首先生成运动轨迹上的部分关键画面,然后插值生成中间帧画面。 样条驱动法:指定物体运动的轨迹样条,根据运动向量由初始图像生成图像序列 2)碰撞检测:实时计算对象间的距离 3)物体变形:通过移动或控制物体顶点来实现 运动模型 * usst 吴恩启 * 3.物理模型 物理模型:物体的质量、惯性、表面粗糙度、软硬度等 物理建模:将模型赋予一定的性质,使其逼真地模拟自然物理现象。 物理建模的方法:刚体运动模拟、塑性物体变形运动模拟、流体运动模拟。 4.声音模型 1)声音的空间分布:考虑被传送声音的复杂频谱和传播性能,通过分布建模使人们能判断不同位置的声源和特性。 2)房间声学建模:考虑声音源的反射等特性,声源的环境模型将会成为此声源,就像房间中墙壁等的反射效果。 Example:鹦鹉 物理模型和声音模型 * usst 吴恩启 * 2.7 建模工具软件 1.3DMAX 3DStudio MAX,简称3DS MAX,其前身为运行在DOS操作系统下的3DS,由著名的AutoDesk公司麾下的Discreet多媒体分部推
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