UE4材质函数帮助文档概念.doc

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材质函数表达式 FunctionInput(函数输入) FunctionInput(函数输入)表达式只能放在材质函数中,用于在该函数中定义该函数的某个输入。 项目 说明 属性 输入名称(Input Name) 输入的名称,此名称将显示在使用了包含该输入的材质函数的 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中。 说明(Description) 这是对输入的说明,当用户将鼠标指针悬停在 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中此输入的连接器上方时,此说明将显示为“工具提示”。 输入类型(Input Type) 此输入所需的数据类型。传递到此输入的数据将强制转换为此类型,如果因为数据不兼容而导致强制转换失败,那么将抛出编译器错误。 预览值(Preview Value) 这是编辑包含此输入的材质函数时,要用作此输入的预览的值。 使用预览值作为默认值(Use Preview Value As Default) 如果启用此项目,并且未传入任何数据,那么将使用 预览值 作为此输入的默认值。 排序优先顺序(Sort Priority) 指定确定 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中显示各个输入的顺序时,对于此输入要使用的优先顺序。 此节点与材质函数 配合使用。 FunctionOutput(函数输出) FunctionOutput(函数输出)表达式只能放在材质函数中,用于在该函数中定义该函数的某个输出。 项目 说明 属性 输出名称(Output Name) 输出的名称,此名称将显示在使用了包含该输出的材质函数的 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中。 说明(Description) 这是对输出的说明,当用户将鼠标指针悬停在 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中此输出的连接器上方时,此说明将显示为“工具提示”。 排序优先顺序(Sort Priority) 指定确定 MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式中显示各个输出的顺序时,对于此输出要使用的优先顺序。 此节点与材质函数 配合使用。 MaterialFunctionCall(材质函数调用) MaterialFunctionCall(材质函数调用)表达式允许您使用来自另一材质或函数的外部 材质函数 。这个外部函数的输入及输出节点将变成函数调用节点的输入和输出。如果放置其中某个表达式时在 内容浏览器 中选中了某个材质函数,那么将自动指派该函数。 快捷键:F + 鼠标左键单击 项目 说明 属性 材质函数(Material Function) 指定要使用的 材质函数 。 此节点与材质函数 配合使用。 StaticBool(静态布尔值) StaticBool(静态布尔值)表达式用来为函数内的静态布尔函数输入提供默认布尔值。此节点不会在任何内容之间切换,因此必须与 StaticSwitch(静态开关)节点配合使用。 项目 说明 属性 值(Value) 布尔值 True(选中)或 False。 此节点与材质函数 配合使用。 StaticSwitch(静态开关) StaticSwitch(静态开关)表达式的工作方式与 StaticSwitchParameter(静态开关参数)类似,但是它仅实现开关,而不会创建参数。 项目 说明 属性 默认值(Default Value) 参数的默认布尔值(用于确定哪个输入处于活动状态),即 True(选中)或 False。 输入 True 当开关的 值(Value)为 True 时使用的输入。 False 当开关的 值(Value)为 False 时使用的输入。 值(Value) 接收一个布尔值,用于确定哪个输入处于活动状态。 此节点与材质函数 配合使用。 TextureObject(纹理对象) TextureObject(纹理对象)表达式用来为函数内的纹理函数输入提供默认纹理。此节点不会对该纹理进行实际取样,因此必须与“纹理取样”(TextureSample)节点配合使用。 项目 说明 属性 纹理(Texture) 内容浏览器 中要应用于此节点的纹理。 取样类型(Sampler Type) 此节点所要输出的数据类型。 材质属性表达式 BreakMaterialAttributes(中断材质属性) 在使用?分层材质?(“材质功能”系统的一项特性)时,BreakMaterialAttributes(中断材质属性)表达式十分理想。在材质中使用?材质层功能?时,您可能想只使用材质层的某一个方面。例如,您可能有一个定义漂亮的一般材质(如钢铁)的材质层

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