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第一模块机械产品设计与装配.
第一模块 机械产品设计与装配
第1讲 绘制草图
二维草图的绘制在三维建模中占有很重要的作用,同时也是参数化建模的基础,在复杂模型的创建过程中,往往和三维曲线一起使用。
二维草图绘制过程一般是先绘制轮廓线,然后对轮廓线进行尺寸和几何约束,接着在编辑修改。因此说,尺寸和几何约束灵活的运用对二维草绘效率的提高很关键,有时可以达到事半功倍的结果。
1.1 基本命令与应用技巧
1.1.1 草图绘制命令
配置文件
【配置文件】实际上是连续的绘制由直线和圆弧组成的草图轮廓,并且可以在直线和圆弧之间切换。
★ 使用技巧
⑴ 一般按住鼠标左键并拖动,可以在直线和圆弧之间切换,在参数文本框输入数值时,可以按TAB键切换输入。
⑵ 当切换到圆弧时,会出现一个象限符号,可以在四个象限生成8种不同形状的圆弧。
⑶ 在绘制直线和圆弧时,有两种不同的参数输入模式,坐标模式和参数模式。
直线
圆弧
由两种方法确定圆弧,【三点】和【圆心+两个端点】。
★ 使用技巧
⑴ 通过【圆心+两个端点】时,在参数模式下,就是【圆心+半径+扫描角度】。
⑵ 通过【三点】时,在参数模式下,就是【起始点+半径+终止点】。
圆
圆的创建比较简单,有两种方式【圆心+直径】和【三点圆弧】。
派生直线
派生直线是已存在的直线为参照线进行平行偏移或产生角平分线。
★ 使用技巧
⑴ 派生直线偏移时,可以在已知直线的两侧偏移,只要拖动生成的派生直线即可。
⑵ 如果存在两条直线,可以在中间生成一条角平分线。只要分别选中已存在的两条之间,然后输入长度值即可。
⑶ 派生直线只对直线有效,对圆弧和曲线没有作用。
快速修剪
使用快速修剪时,如果草图中有相交图素,系统自动默认交点为断点,鼠标指到哪,就修剪哪。
★ 使用技巧
⑴ 当默认交点比较多时,需要选择多段直线才能完成操作。可以通过用“按住Ctrl键”选择修剪边界来修剪曲线,选中的修剪边界一侧的曲线将被删除。
⑵ 可以通过按住鼠标左键来移动光标画出一个修剪范围,在范围内被选中的图素将被全部删除。
快速延伸
快速延伸是对已存在的曲线进行延伸,延伸时需要有已知图素与延伸曲线相交,否则不能对图素进行延伸。
★ 使用技巧
⑴ 通过选择延伸边界,可以有效的连续延伸曲线;
⑵ 对圆弧延伸时,参照边界一定要在圆周的范围内,对圆弧不断延伸,最后生成一个整圆。
圆角
圆角是将图素中的棱角位置进行圆弧过渡处理,或对未闭合的边通过圆角进行圆弧闭合处理。
选择【裁剪圆角】+【删除第3条曲线】
仅选择【删除第3条曲线】 全没有选
选择【切换圆角】
★ 使用技巧
⑴ 在创建圆角特征时,光标所在位置决定圆角位置;
⑵ 对两平行线倒圆角,系统会以两平行线间的最小距离为圆角半径,将两平行线闭合,并按逆时针方向生成圆角,圆角方向与位置与选取平行线的位置和顺序有关。
创建矩形
常用的方法有三种:
⑴ 通过两对角点
【参数模式】:确定第一点后,输入宽度和高度;
【坐标模式】:确定第一点后,输入第二点坐标。
⑵ 通过彼此相邻的三个端点
⑶ 通过中心点+宽度+高度+角度
创建艺术样条
艺术样条曲线是通过给定的点来绘制有规律性的曲线。
⑴ 通过点
艺术样条曲线通过所有指定的点,阶次用来控制曲率变化程度,最大值不能超过24,最小为1(直线形式)。
⑵ 根据极点
根据所指定点的连线,自动计算出与点相切的曲线。极点的个数必须大于阶次数。
★ 使用技巧
⑴ 如果需要修改艺术样条曲线,只要双击要修改的曲线即可,然后用鼠标拖动节点位置。
创建样条
创建点
点的生成可通过点构造器产生,产生的点是独立的,与其他图素没有关系。而关联点是指被选中的图素中一次可生成符合条件的点,该功能需要依赖于已存在的曲线或曲面,而产生的点与图素相关联。
创建椭圆
通过确定椭圆的中点、长半轴和短半轴以及旋转角度,逆时针方向创建椭圆轮廓线。
创建一般二次曲线
通过指点的三个点和曲线的饱和值(Rho)来确定。一般来说,Rho越小,曲线越平坦,Rho越大,曲线越饱满。
1.1.2 草图标注与约束
草图设计强调的是形状设计与尺寸约束分开,形状设计仅是一个粗略的轮廓,与徒手画出零件大致形状类似,要加上各种约束使零件轮廓最后达到设计要求。
几何约束
草图约束分两类:
尺寸约束
给草图加约束的顺序一般是:先加几何约束,再加尺寸约束。
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