基于opengl的屏幕对象拾取 毕业设计.doc

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基于opengl的屏幕对象拾取 毕业设计

论文题目: 基于OpenGL的屏幕对象拾取 毕业论文(设计)原创性声明 本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。 作者签名: 日期: 毕业论文(设计)授权使用说明 本论文(设计)作者完全了解**学院有关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。 ? 作者签名: 指导教师签名: 日期: 日期: 注 意 事 项 1.设计(论文)的内容包括: 1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作) 2)原创性声明 3)中文摘要(300字左右)、关键词 4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入) 6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论 7)参考文献 8)致谢 9)附录(对论文支持必要时) 2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。 3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。 4.文字、图表要求: 1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写 2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画 3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印 4)图表应绘制于无格子的页面上 5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档 5.装订顺序 1)设计(论文) 2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订 3)其它 目录 摘要 1 Abstract 2 1 绪论 3 1.1 课题的目的和意义 3 1.2 拾取技术国内外研究 3 1.3 本论文研究主要内容 3 2 基于OpenGL+MFC的建模基础 5 2.1 OpenGL概括 5 2.2 OpenGL渲染管线过程 5 2.2.1顶点变换 6 2.2.2图元组装 6 2.2.3图元处理 6 2.2.4片元处理 6 2.2.5光栅化操作 6 2.3 MFC概述 6 2.4 MFC特点 7 2.4.1封装 7 2.4.2继承 8 2.4.3虚拟函数和动态约束 8 2.5 应用程序的构成 8 2.6 基于OpenGL+MFC的三维模拟的编程环境配置 9 3 拾取技术 12 3.1 基于射线求交拾取技术 12 3.1.1判断线段和包围盒的相对位置 12 3.2 基于GPU的重绘式拾取技术 14 3.3 各种拾取技术比较 16 4 系统的设计及实现 18 4.1 系统的选择机制 18 4.1.1进入选择模式之前 18 4.1.2获取当前选择模式 18 4.1.3退出选择模式 20 4.1.4拾取 20 4.2 拾取结果截图 21 5 结论与展望 25 5.1 结论 25 5.2 展望 25 参考文献 26 致谢 28 摘要 屏幕对象的拾取是计算机图形处理系统中一个重要的功能,在许多情况下,计算机图形处理系统不仅要绘制图形,而且要允许操作者能够通过输入设备(通常是鼠标)操纵屏幕上的物体(标识、移动和修改)。有时还需要获取物体上点的空间坐标或测量物体的几何特性如距离、角度、半径等,这些操作都需要以拾取作为实现的基础。OpenGL为了解决拾取问题,提供了一种基于名字堆栈和命中记录的选择机制。在OpenGL中,拾取物体是利用拾取矩阵和投影变换,将拾取的范围限制在鼠标热点的有效区中,一旦触发鼠标事件就进入选择模式并将有效区初始化,最后利用拾取矩阵拾取有效区内的物体。有效区的定义由glPick2Matix()函数来完成。一旦拾取成功,就以记录的形式返回与拾取物体相关的信息,并生成一个记录表示一个物体被命中。这种物体拾取方法非常简单,不需要写很多代码。 在使用OpenGL工具包开发图形处理系统时,物体的拾取有多种方法,其中包括OpenGL提供的选择机制、射线拾取法、重绘式拾取法等。本文采用OpenGL本身提供的选择机制来拾取对象,突出O

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