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《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 第7章 三维动画建模材质编辑 7.1 项目导引 华丽的“服装” 本项目主要是通过材质编辑器制作金属、玻璃、树叶和有机体等材质的制作。 7.2 项目分析 通过对材质编辑器的了解认识材质和贴图中常用的参数,深入了解材质中常用贴图参数,使用反射贴图通道和环境贴图制作金属效果;使用反射和折射制作玻璃的质感,并通过反光板加强玻璃质感的;灵活运用各向异性明暗器制作布料的质感,使用贴图控制高光的方向,利用黑白贴图实现不透明通道中去除背景的制作,巧妙运用衰减贴图快速实现卡通效果,最终结合灯光和渲染完成作品。 7.3 技术准备 7.3.1 材质编辑器 7.3.2 普通材质编辑器 7.3.3 标准材质 7.3.4 其他常用材质类型 7.3.5 常用贴图类型 7.3.1 材质编辑器 “材质编辑器”提供创建和编辑材质以及贴图的功能,实现对材质的编辑,需要深入了解“材质编辑器”的相关功能。 在 3ds Max 2011 中,有两种材质编辑器界面: (1)普通材质编辑器。3ds Max经典的材质显示类型,操作比较简便,材质和贴图的关系显示直接,一层一层进行嵌套式操作,其缺点是在比较复杂的材质和贴图关系时,不易管理。 (2)板岩材质编辑器。板岩材质编辑器是Autodesk 3ds Max2011的新增功能。在处理一些比较复杂的贴图时,具有很好的优势,由于使用的是节点式操作,在观察不同材质和贴图的关系时一目了然,很容易理清思路。 7.3.2 普通材质编辑器 Step1 选择常用工具栏→材质编辑器,快捷键为【M】键,打开材质编辑器。 7.3.2 普通材质编辑器 Step2 “示例窗”显示,使用示例窗可以保持和预览材质和贴图。在每个窗口中可以预览一个材质,在任意一个示例球单击右键会弹出一个快件菜单,可以改为5×3或者6×4。这样就可以改变示例球在窗口中显示的数量 。 7.3.3 标准材质 3ds Max默认材质类型为标准材质,也是最常用的材质类型,一般的材质效果都可以通过标准材质来实现。 1.明暗器 2. 标准材质参数 除了标准材质以外,3ds Max还提供了很多其他常用的材质类型。 7.3.4 其他常用材质类型 1.光线跟踪材质 光线材质在外形上和标准材质很像,但是其本身就具备反射与折射,不需借助其他贴图来实现,一般在制作金属或者玻璃时使用。 2.混合材质 可以将两个材质进行混合,从制作出更加复杂的材质效果。 3.多维/子对象材质 根据指定的ID号确定区域,多维/子对象材质可以使一个材质球上具有多个材质的效果,常在需要实现一些局部材质或者贴图时使用。 4.Ink n Paint 材质 可以实现类似卡通的效果,其主要参数在于具有描边属性。 7.3.4 其他常用材质类型 7.3.5 常用贴图类型 1.位图贴图 相当于自定义贴图,在材质/贴图浏览器中,位图贴图是我们最常使用的贴图,可以从用户电脑中选择的图片或视频。 2.渐变贴图 渐变贴图可以实现两种或三种颜色产生过滤变化的效果。 渐变贴图提供了渐变参数卷展栏,在该卷展栏中能够设置渐变的颜色或者贴图,并能够控制渐变位置和类型,以及进行简单的噪波设置。 在该参数面板中可以设置3种不同的过渡颜色,可以从一个颜色拖曳到另一个颜色上,贴图则可以通过一张贴图来代替颜色。 渐变类型线性以垂直方向为颜色渐变的基础;放射状的颜色以中心点为基础向周围渐变。 7.3.5 常用贴图类型 3.渐变坡度贴图 渐变坡度贴图与渐变贴图相类似,但是可以定义任何数量的颜色或贴图,并提供更多的渐变类型以及颜色间的过渡类型。 在渐变坡度参数卷展览中的色条上我们可以进行添加、修改颜色,渐变类型提供了多种渐变 。 4.噪波贴图 噪波贴图也是较常用的贴图类型之一,是一种杂乱无章的黑白贴图,在系统中提供了三种噪波方式,分别是规则、分形、湍流,其广泛应用与地形表面、水面和各种不规则的纹理模拟。多用于凹凸和置换通道,来实现不同的外形变化。 7.3.5 常用贴图类型 5.衰减贴图 衰减贴图是一种非常常用的程序贴图,它会在着色的过程中计算由白到黑的数值,可以以对象表面法线的转折棱角缩减为基础,衰减应用在透明通道时,它的功效和效果比“扩展参数”卷展栏中透明参数设置要强大的多。 在衰减参数卷展栏中我们可以设置衰减的颜色与贴图,以及不同的衰减类型。其中朝向/背离为正交或者平行的衰减。阴影/灯光是依据灯光来进行调节物体材质的衰减。距离混合是根据距离远近来控制衰减,包括在物体上减少抗锯齿或控制环境光下的明暗阴影。Fresnel是用来计算折射和反射的,它适用于具有明亮高光的玻璃器具。 7.3.5 常用贴图类型 6.烟雾贴图 烟雾贴图是一种不规则
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