第十章 粒子与动力学.pptVIP

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  • 2017-02-03 发布于湖北
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* [三维动画设计与制作] [粒子与动力学] 第10章 CHAPTER 10 [三维动画设计与制作] ⊙返回 教学目标与知识点 【教学目标】 ■ 认识粒子系统的分类和不同的作用 ■ 具备利用粒子系统完成雨、雪等效果设置的操作能力 ■ 具备利用高级粒子完成动画特效的能力 ■ 具备利用刚体动力学制作动画的能力 ■ 具备利用Reactor Cloth模拟布料的能力 【知识点】 ■ 雪粒子、喷射粒子、云粒子、粒子阵列等粒子系统的使用方法 ■ 刚体动力学的使用方法 ■ Reactor Cloth的使用方法 [粒子与动力学] 第10章 粒子系统是一个相对独立的造型系统,在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势。通常用来创建雨、雪、灰尘、泡沫、火花、气流等等,它还能以任何造型作为粒子,用来表现成群的蚂蚁、鱼群、吹散的蒲公英等动画效果,粒子系统主要用于表现动态的效果,一般用于动画制作。为了增加物理现象的真实性,粒子系统通过空间扭曲控制粒子的行为,结合空间扭曲能对粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。 [三维动画设计与制作] ⊙返回 10.1 简单粒子 粒子系统的创建方法如下,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“粒子系统”如图所示,在“对象类型”卷展栏下会出现3ds Max 2010中所有的粒子类型,如图所示。单击某个按钮,就

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