2010年季3DMAX详细教案知识.doc

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2010年季3DMAX详细教案知识

3DMAX详细教案知识 2010年春节学期 3D教案知识 Overall:将油桶两个端面的高度包含在其整体高度中。 Centers:油桶的高度不包含两个端面的高度。 Cap height:用于设置端面的凸起程度。 Blend:用于设置油桶端面与侧面的混合程度。 第5章灯光和摄像机 标准灯光: 目标聚光灯:Target spot一种有方向的灯光,照射范围是一个圆锥形,光线从圆锥形的顶部向外发散,移动目标可以调整光线的照射方向。表现从一个点发出锥形光束的效果,具有目标点以便调节灯光的照射方向。用于:舞台灯光,台灯灯光,射灯灯光。 Free spot自由聚光灯:没有目标控制点,但在通用参数栏中增加了目标复选框和灯光类型列表,可使它很方便地在向种标准灯光间变化。 目标平行光:Target Direct:投射圆柱形的平行光束。它带有目标点,可以调整方向。 自由平行光:Free Direct:无目标控制点。照射方向由灯头来控制,常用来捆绑在路径上作为运动的灯光。 泛光灯:Omni从一点发出向四周均匀发散的灯光,用来模似没有灯罩的灯泡、球形灯、物体的反射效果和补光光源。用途最广。 天光:Skylight :表现太阳光通过大气散射后所产生的光,均匀的照射物体的各个面,一般为蓝色,没有方向性,必须配合全局光使用。 区域泛光灯:Area Omni 区域聚光灯:Area Spot 光度学灯光 点光源:目标点光源:可以通过目标点来确定光线投射的方向。 自由点光源:没有目标控制点要通过变换工具来调节光照方向。 一盏100W灯泡的亮度大约等于1750Lm或130cd. 线光源:目标线光源: ??????? 自由线光源: ??????? 通常用来制作发光的日光灯管,或发的线性物体。 面光源:目标面光源:呈四方形状发射。 ??????? 自由面光源: 日光:用来模似室外的日光源。 天光:模似日光以及大气反射日光的效果。有晴天,部分多云,多云用来控制天空的 投射点 目标点 光轴拖放 聚光范围 聚光灯角度:调整光束的转角. 衰减范围 光束仰角 常用参数设置: 打开 目标距离 一标准灯光参数 排除 打开:产生阴影. 使用全程设置:当前灯光的参数会影响到场景中所有使用全局设置的灯光。 阴影方式: Shadow map阴影贴图 Ray traced shadows光线跟踪阴影 Adv.ray traced高级光线跟踪阴影 Area shadows面阴影 Mental ray shadow map(mental ray)阴影贴图 二intensity/color/attenuation强度/颜色/衰减面板 multiplier倍增器:用于控制灯光的照射强度.值越大,光照强度越大..一盏100w的灯泡的亮度大约等于1750lm或130cd type类型:提供了三种不同的强烈衰减类型.无:不指定强烈衰减,灯光的强度不会随距离变化;除非在无距离衰减选区中选择了use选项.反转和平方反转项由相应的公式来指定反转的强烈程度. start开始:开始衰减的距离. show显示:显示强烈衰减取代远距离衰减. Near attenuation近距离衰减 Start/end开始/终止:分别用于设置灯光衰减范围的起始和终止距离. use使用:灯光使用近距离衰减 show显示:选择该项后,显示近距离衰减范围线框.默认近距离衰减的开始线框为深蓝色,结束线框为浅蓝色. Far attenuation远距离衰减 Start/end开始/终止:用于设置灯光从开始衰减到全部消失的区域. use使用:选择该项后,灯光使用远距离衰减. show显示:选择该后,显示远距离衰减的范围线框,默认远距离衰减的开始线框为浅棕色,结束线框为暗棕色. 三shadow parameters dens密度:用于指定灯光投射阴影的密度,默认值为1.该参数为负数时,可以产生白色的阴影. map贴图:为阴影指定贴图. Light affects shadow color灯光影响阴影色:将灯光色彩与阴影色彩互相混合.默认为非选中状态. on开:当灯光从大气中穿过时,大气投射阴影. opacity不透明度:用于指定大气投射阴影的不透明度,是一个百分数. Color amount色彩量:用于指定大气色彩与阴影色彩的混合量,也是一百分数. 四shadow map params阴影贴图参数面板 bias偏移: 用于使用阴影靠近或远离投射阴影对象.值越高阴影便越远距离投射阴影的对象. size尺寸: 设定阴影贴图的尺寸.尺寸越大,阴影投射的越精细. Sample range采样范围:指定阴影边缘平均采样范围的大小.采样范围越大,阴影的边缘越柔和. Absolute map bias绝对偏移:采用绝对计算方式计算贴图偏移量,即将灯光对象与目标

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