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3dsma2010基本操作复习
3dsmax2010操作指南复制关键帧:选中关键帧按住shift拖动 按住shift键,画水平直线或竖直直线。M:材质编辑器。F3 线框显示S:捕捉工具Alt+w:进入单屏模式鼠标左键:捕捉的开关;鼠标右键:捕捉点的设置。复制对象:选中对象按住shift拖动对象按g隐藏网格。间隔工具: F9:渲染物体的对齐:打开捕捉模拟,点选轴约束,按F5对Y轴进行约束,可按X方向移动;按F6可对X轴方向进行约束,可按Y轴进行移动。(捕捉快捷键:Alt+A,取消捕捉:S)F8:可单独约束X轴或Y轴,或同时约束XY轴。 A: 二维:线的控制:线条的四种状态:bezier角点,bezier,光滑(如果控制杆不能动,按F8键)编辑样条线:右击转化为编辑样条线(其作用是对除了“线”以外的其他二维图形进行修改)线的修改面板:步数:控制线的分段数,即圆滑度轮廓:将当前的线按偏移数值复制出另一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行闭合(负数为外偏移,正数为内偏移)优化:用于在曲线上加上及节点附加:将两条曲线结合在一起圆角:把线的尖角倒成圆角拆分:把线等分成几部分修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)断开:把一条线在顶点处断开成两段焊接:将两个顶点焊接成一个顶点插入:在线的一个端点接着画线B: 二维转三维命令:挤出:使二维图形产生厚度车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条,可以是圆形的也可以是方形的倒角剖面:使用另一图形路径作为“倒角剖面”来挤出一个图形小技巧:按住shift键,可画直线按住ctri键,可多选镜像:将被选择的对象沿指定的坐标轴镜像到另一方向布尔运算: A, 定义:显示两个模型重叠一部分,就可以求出这两个模型的差集,交集与并集,这种方式叫做布尔运算。 1.三维物体:(创建面板复合对象布尔) 并集,交集,差集A-BB,多次布尔运算:同时进行多次布尔运算,很容易出错,因此需要把多个物体连接在一起,在进行一次布尔运算。 C,去除布尔运算方法1:ctrl+z,不是万能的。方法2:进入布尔的子级别,选中想复原的子物体,按下extract(分离)即可。线的布尔运算:将其中一条线条转化为可编辑样条线,附加其他的线条,选择其下的样条线,选择其中一条线条,点击布尔,选择并集,交集或差集,单击另外一条线条。放样 定义:先绘制出一个物体的横截面图形,再绘制这个横截面图形所穿越的路径曲线,就可以计算出这个物体的形状,这种建模方法叫做放样建模。创建面板几何体复合物体放样放样的一般操作:?获取图形 ?获取路径 放样的修改:①修改图形 ②修改路径放样的变形:①缩放 ②扭转 ③倾斜多截面放样的操作及修改 选择放样路径,点击放样命令,选择获取图形,选择图形,再输入路径,点击获取图形,选择另一个图形。放样的图形的居左,居中,居右。小技巧:视图控制区快捷键: Alt+Z缩放视图工具 Z 最大化显示全部视图,或所选物体 Ctri+W区域缩放 Ctri+p抓手工具,移动工具 Ctri+R视图旋转 Alt+w单屏显示当前视图编辑网格:(点击“编辑网格”后,才能移动,复制或删除整个对象)定义:把物体转化为可编辑网格,可对其顶点和曲面进行编辑,从而改变它的形状选中物体修改面板编辑网格点的修改: 3dsmax中的模型物体都是由若干个面组成的,每个面又是由顶点和边线组成的,所以修改模型物体的顶点即可修改模型的形状。 对点的操作:移动位置,旋转,缩放。 塌陷:把多个点折叠成一个点。网格平滑: 定义:使用“网格平滑”的命令,使物体产生圆滑,流线型的效果。 迭代次数:控制光滑的程度(不要超过3)。壳(shell):定义:在3dsmax中,单层的面是没有厚度的,利用shell命令可以使单层的面变为双层,从而具有厚度的效果。倒角边:利用弯曲线条可以控制外壳边缘的形状。3dsmax物体的构成:A,3dsmax的物体是一个由面构成的空心物体B,3dsmax的面有正面和反面之分,正面可见,反面不可见C,3dsmax的面是没有厚度的阵列工具:是指将对象按指定的方式成批复制,并且源对象继续保留在原位置。A,移动阵列:是指将源对象按指定的“距离”成批复制B,旋转阵列:是指源对象按指定的“角度”旋转并成批复制C. 缩放矩阵:是指将源对象按指定的缩放比例成批复制F4:可显示物体的分段数。Z键:可以放大所选的对象。修改模型: A,FFD修改: 定义:针对某个物体施加一个柔和的力,使该区域
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