VR 教学记 整理.doc

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VR 笔记 一节 课程介绍:VRay渲染器是附属在3D MAX 当中使用的一款渲染插件。是Chaos Group公司开发的,它是结合了光线跟踪和光能传递的一款渲染器。有着真实的光线计算功能,能创建出专业的照明效果,和表达物体的照片级质感。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计等多个领域。 其他渲染软件:Ligtscape 是一款独立的渲染软件。适合画商业效果图、建筑楼体等。使用简单,但效果会比VR差一些。 还有一些更加专业的渲染软件:Brazil、well等,但对机器的性能要求比较高。 VR的特点: 渲染效果逼真,能够渲染出和现实生活一样的逼真的金属、光影、水等效果。 不必考虑模型交叉所造成的黑边效果。 不必对模型网格进行细分。 VR的安装 Vr面板设置F10 的简介 +V-Ray:Authorization (注册授权信息) +About VRay (版本信息) +V-Ray:Frame buffer (帧缓存 \ 帧缓冲) + V-Ray:Global switches (全局设置 \ 全局开关) + V-Ray:Image sampler [Antialiasing] (抗锯齿 \ 反锯齿\图像采样) + V-Ray:Adaptive subdivision image sampler (反锯齿方式) + V-Ray:Indirect illumination[GI] (全局光照 \ 间接光照) + V-Ray:Irradiance map (光照贴图 \ 发光贴图) + V-Ray:Light cache (灯光缓冲) + V-Ray:Quasi—Monte Carlo GI (准蒙特卡罗的全局光照设置 \ QMC采样器) + V-Ray:Caustics (散焦\焦散) + V-Ray:Environment (环境) + V-Ray:rQMC Sampler (准蒙特卡罗的采样系数) + V-Ray:Color mapping (曝光方式 / 颜色映射) + V-Ray:Camera (相机) + V-Ray:Default displacement (缺省\默认的置换参数) + V-Ray: System (系统面板) 简单调节测试参数 VR渲染器对3D灯光的兼容与要求: 1、spot 聚光灯 可以兼容,但不经常用。 2、Direct平行光,完全兼容,可用于太阳光。渲染速度比VR自带的灯光快,并且可以使用阴影贴图,模拟透过树叶的阳光照射效果。这是VR自带灯光做不到的。 3、Omni 泛光灯,可以兼容,但用的较少。做补光没有VR自带的灯光好用。 4、Point 光度学灯光点光源,完全兼容,经常应用。 5、IES sun 太阳光,完全兼容,可以作为太阳光应用。 6、光域网可以正常使用。 在VR中常用的三种灯光:平行光(模拟太阳光入射效果)、目标式点光源(模拟射灯)、太阳光(模拟太阳光入射效果) VR 灯光 ON 灯光的开关 Exclude 排除 Type: 灯光类型: Plane 平面 Dome 穹顶 Sphere 球形 灯光强度单位:默认即可 Color 颜色 Mrltiplier 灯光的强度倍增器 (默认30 ,可以调节成0.5—5) Dorble-sided (双面) 是否两面发光 Invisble (不可见) 灯光是否可见 Ignore light nomals (忽略灯光的法线) 是否根据灯光法线进行照射 默认即可 No decay (不衰减) 灯光没有衰减 Skylight potal (天光入口)是否受环境的影响 (如打勾,灯光的强度和颜色将受环境的影响 Store with irradiance map (保存到发光贴图)在渲染测试图时暂存一张发光贴图。 Affect diffuse (影响漫射)将他的勾去掉等于把灯光关闭 Affect specular (影响镜面)反射物体是否反射灯光 Subivs 8 灯光的细分值 控制杂点的多少 值越大杂点越小。 Shadow bias 0.02 阴影的偏移 注:如果选择了穹顶的灯光,纹理:None 选项上面可以贴图。但贴图后

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