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图形图像处技术

2006年08月19日 第九章 多媒体数据库技术 5.1 颜色的基本知识 5.1.1 颜色的基本概念 亮度(Luminance /Brightness):光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关;最亮为白色,最暗为黑色; 对于同一物体,照射的光越强,反射的光也越强,即越亮; 对于不同的物体,在相同照射的情况下,反射越强的物体看起来也越亮。 色相(Hue):不同颜色的相貌,是人眼看一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,是决定颜色的基本特性。最基本的代表色是红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)、紫(P)五种。此五种颜色在人们的生理和心理方面有明确的特征,色相的心理反应特征是暖色或冷色。色相之间的关系可以用色相环表示,另外,橙(YR)、黄绿(GY)、青绿(BG)、青紫(PB)、紫红(RP)称为中间色相。 注意区别色相和色调的概念。 色调是指在一定的色相和亮度的光源色照射下,物体表面反射出的一种统一的色彩倾向,如亮的、暗的、淡的、浅的等 饱和度(Saturation):是指颜色的鲜艳程度或纯度,即掺入白光的程度。对于同一色调,饱和度越高,颜色越鲜明。 例如,红色加入白光后,变成粉红色,饱和度降低。 如果在某种彩色光中掺入别的彩色光,就会引起颜色的变化,只有掺入白光才会引起饱和度的变化。 饱和度和色相,统称为色度。 任何颜色由亮度和色度决定。 2、三基色和混色 1)三基色原理 各种彩色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光按不同比例相配而成; 绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光。 特别提示: 5.1.2 计算机中的颜色模式 1、RGB颜色模式 2、HSB颜色模式 色相:就是颜色。在 0 到 360 度的标准色轮上,按位置度量色相。平时把色相用颜色名称标识,如红色、橙色等。 饱和度:是指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从 0%(灰色)至 100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。 亮度:是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。 亮度决定了颜色的强度,反映了彩色光对视觉的刺激程度,表现了彩色光所包含的能量特征,能量大就亮。 3、CMY颜色模式 特别提示: 4、Lab颜色模式 5、Photoshop中的其他几种颜色模式 5.1.3 颜色模式的色域 色域是一个色系能够显示或打印的颜色范围。人眼看到的色谱比任何颜色模型中的色域都宽。 Lab具有最宽的色域,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。 CMYK色域较窄,仅包含使用印刷色油墨能够打印的颜色。 RGB色域包含能在计算机显示器或电视屏幕(发出红、绿和蓝光)上所有能显示的颜色。因而一些诸如纯青或纯黄等颜色不能在显示器上精确显示。 5.2 位图图像与矢量图形 5.2.2 矢量图形 矢量图形文件存储的是绘制图形中各图形元素的命令。输出矢量图时,需要相应的软件读取这些命令,并将命令转换为组成图形的各个图形元素。 矢量图形由于采用数学方法描述图形,所以通常生成的图形文件相对较小,而且颜色的多少与文件的大小基本无关。 矢量图形的输出质量与分辨率无关,可以任意放大和缩小,是表现文字(小文字)、线条图形(标志)等的最佳选择。 5.2.3 图形图像处理的基本内容 图像处理 图像处理是指对位图图像所进行的数字化处理、压缩、存储和传输等内容,具体的处理技术包括图像变换、图像增强、图像分割、图像理解、图像识别等。处理过程中,图像以位图方式存储和传输,而且需要通过适当的数据压缩方法来减少数据量,图像输出时再通过解压缩方法还原图像。 图像处理技术广泛应用于遥感、军事、工业、农业科技、航空航天、医学影像等领域。 尽管矢量图形于位图图像的处理思想与应用各不相同,但在实际应用中,两者是相互联系的,它们相互结合可以创造更完美的视觉效果。 5.2.4 位图与矢量图的比较与转换 5.2.5 图像的主要参数 5.3 图像的数字化过程 5.4 数字图像处理与输出 每一个平面都被分割成若干单元,每一单元有不同的点模式。所有单元在纸面上的“平铺”结果就是图像。 一个单元中的像素个数决定了单色打印机所能再现的灰度级数。 设定灰度阀值作为“筛”,可把要打印的灰度值与阀“筛”相应单元位置的值进行比较:如果要打印的灰度值小于阀值,相应的单元位置就不打印;否则,相应的单元位置就要打印。 5.5 数字图像分析 用区域生长法实现如图分割,相似性准则为:邻近点的灰度级与物体的平均灰度级差2,以4连通的方式,用区域生长法来实现图像的分割。 1)从灰度最大值“9”开始,按照4连通(上、下、左、右)的方式,对周围的像素的灰度进行对比;其中左、上、下

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