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干涉条纹的可见度

作业 P66 1.2、1.4、1.5和1.6 * X I Imin Imax Imax 1 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.4 干涉条纹的可见度 时间相干性和空间相干性 光学 一、干涉条纹的可见度 为了描述干涉图场中的强弱对比,引入可见度(或对比度,反衬度)的概念. Imax Imin 物理意义: ①若 Imin=0,暗条纹是全黑,V=1,对比度最好 ②若 Imin=Imax,明暗条纹强度一样,V=0,对比度最差(没有条纹) ③其他情况下,V介于1和0之间。 (1)可见度的定义 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.4 干涉条纹的可见度 时间相干性和空间相干性 光学 影响干涉条纹可见度的因素很多,对于理想的相干点光源发出的光波,主要因素是两相干光的振幅比。 (2)两列波相干叠加的干涉条纹对比度 对于两列波相干叠加,强度随位相差分布,有 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 讨论: 1.4 干涉条纹的可见度 时间相干性和空间相干性 光学 能产生明显的干涉现象的补充条件:两光束的光强(或振幅)不能相差太大。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.4 干涉条纹的可见度 时间相干性和空间相干性 光学 二、光源的非单色性对干涉条纹的影响 实际的单色光源,他们所发出的光波都不是严格的单一频率(波长)的光,它包含着一定的波长范围?? 。 各组条纹非相干叠加的结果会使条纹的可见度下降。 极大值位置的范围由 决定, 称为明条纹宽度. 随着干涉级次的提高,干涉条纹的宽度增大,干涉条纹的可见度便相应的降低. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ? ? + ?? 合成光强 1 2 3 4 5 6 0 1 2 3 4 5 δ 0 I 1.4 干涉条纹的可见度 时间相干性和空间相干性 光学 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 能产生干涉条纹的最大光程差为 ?max= 能观察到的最大干涉级次为 能产生干涉的最大光程差可以写为 相干长度. 1.4 干涉条纹的可见度 时间相干性和空间相干性 光学 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 三、时间相干性 1.4 干涉条纹的可见度 时间相干性和空间相干性 光学 波列长度 L 和发光持续时间?t之间满足: 由于原子发光在时间上是断断续续的,实际上只能得到有限长的波列L。 原子持续发光的时间?t,称为相干时间。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 1.4 干涉条纹的可见度 时间相干性和空间相干性 光学 两光波在相遇点的光程差应小于波列的长度。 产生干涉的另一必要条件是: Evaluation

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