动画分镜头设计文字参考.pptVIP

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  • 2017-02-04 发布于北京
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动画分镜头设计文字参考

设计多层推拉,比普通推拉镜头要复杂。假如一个镜头分成上下两层画面拍摄,由于摄影台灯光照明的原因,前后两层需要相差六个规格。例如,上层画面□6,那么下层画面就应该□12,原画必须注明每一层的规格大小,开始焦点在哪一层,什么时候推,什么时候变焦,变焦的格数等。处理这类镜头必须与导演和摄影师一起商定,才能取得最佳效果。例如,《龙猫》中的一个变焦镜头实例:“一片草丛,从画外面伸进两只手,轻轻地将草向两边拨开,发现草丛里静静地趴着一只小龙猫在忽闪着眼睛。”镜头变焦设计方案是,开始焦点放在上层□6,当两只手进入拔开草丛,隐约看到下层□13上的龙猫时,焦点立即由六格变到下层的□13规格上去。其次下层画面焦点清楚后(上层变虚),以十八格长度,再从□13推近至□10,上层同时从□7推至□4,手和草被推出画面。 3.2.5 移动镜头的机位设计 把运动机位的设计作为单独一节来进行讲述是因为,当今的计算机技术发展非常快,已经完全实现了无纸化动画片的制作,但这也是建立在原来基本理论基础上的技术进步,在艺术创新上还需要继续沿承运动镜头的理论,动画的镜头综合运用已超越了现实中的影视拍摄技巧。所以运动机位的设计也就愈加显得重要了。 移动镜头:在动画片当中,也可称为“移动背景”。它是指镜头视距不变,画面上的景物向左右或者上下移动位置。在动画片中,为了表现起伏的群山,茂密的森林,广阔的

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