* 书P112表:历史上一些掷硬币的试验结果 0.5181 0.5069 0.5016 0.5005 0.4996 0.5011 1061 2048 6019 12012 14984 36124 2048 4040 12000 24000 30000 72088 正面朝上的频率 正面朝上的 频数 试验次数 计算器产生 随机数 计算机 产生 随机数 (1).由试验(如摸球或抽签)产生随机数 例:产生1—25之间的随机整数. ①将25个大小形状相同的小球分别标1,2, …, 24, 25, 放入一个袋中,充分搅拌 ②从中摸出一个球,这个球上的数就是 产生随机数的方法: 随机数 (2).由计算器或计算机产生随机数 计算器或计算机产生的随机数是根据确定的算法产生的,具有 周期性(周期很长),具有类似随机数的性质,但并不是真正的随 机数,故叫 伪随机数 例:产生[1,25]之间的取整数值的随机数 解:具体操作如下 1.如何利用计算器产生随机数? 第一步:ON → MODE→MODE→MODE→1→0 →SHIFT→RAN#→(24) → + →1 →= 第二步:以后每次按“=”都会产生一个1到24的取整数值的随机数. 小结:若要产生[M,N]的随机整数,操作如下 第二步:以后每次按“=”都会产生一个M到N的取整 数值的随机数. 第一步:ON → MODE→MODE
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