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ae是一个功能强大而且工作方便的合成软件,但有一些朋友常经常埋怨说,他们经常遇到的一个问题是。 当开始做一个效果的时候,本来在脑海里已经想的很充分“为什么打开软件以后想不起来该怎么做不知道应该从何下手呢?我认为是还是 ” 缺乏经验,,但我认为一些的基本概念和技巧可以使一些复杂的事变的简单一些应该学会合理的分配。 为了让新手解除这些疑惑,我编写一个例子。 在这个效果中,我们将演示一个小舞台的神话故事,故事是这样的:从一盏灯变出一个妖怪,它会授予你三个愿望。 最后教程看起来的效果: 。 我们开始 首先,我们在脑海里想象整个场景,整理细节,。 然后找到了一些需要用到的素材.墙壁,地面和灯,然后转换为三维层,然后一步一步来先搭建场景。 通过这个我们得到了第一个诀窍: 第1条:不要害怕一个复杂的合成。 我们可以逐步来弥补每个步骤,而且第一件事我们应该做的是先合成一个粗略的大体轮廓。 这里是练习素材: 墙: 地面: 灯: 然后,导入图片到的项目里。 把它们转换为三维层,把它们放置正确的位置。 然后,我们又碰到了一个新的问题。 在这里: 我们在场景里发现了很多缺点,-大小,光线,颜色等等。 不要担心,还记得第一条诀窍吗,我们将问题一个一个的来解决。 第一个步骤是,搭建一个没有任何效果的场景。 创建一个光点,并将其放置这个位置: 现在我们的场景看上去好多了。 你还可以添加更多的灯光到场景里,并添加到更多的细节里去。 然后,把我们的演员,“灯”,拖拽的场景里去,把它放在合适的位置。 现在“灯”看起来是有种漂浮在空气当中的感觉。 这是什么原因呢? 这是因为它没有投下任何阴影效果所以感觉不太真实。 转到灯光层,设置的效果阴影效果。 ” 这样看起来会比较真实。 目前为止,我花了一段时间来解释这些简单的步骤,我相信大家几乎在前边的讲解里已经理解的非常好了。 但我不认为这是在讲废话,因为在这些简单的步骤,我们可以找到第二个提示: 第2条:问问自己: “什么是我想要做的 什么是我必须要实现的? ” 当你不知道下一步该怎么办,要问问自己这个问题,并尝试自己回答这些问题。 事实上,我认为每个人都知道这一点,。 有过通过正规院校系统学习的朋友在学习之前已经对软件的功能手册了解的非常仔细,并做了许多效果练习获得一些的经验心得。 但在自学或者没有仔细看过软件手册的朋友来说操作软件会遇到很多问题。 我在工作中总结的以下步骤: ? 观察我们的工作 ? 找出缺点 ? 调整 ? 再观察 ? 重复,直到你满意的结果 大家可能看到瓷砖在地面上太大。 调整图片在Photoshop可以完成,但在这里我们需要一些技巧,使其能自动完成,因为ae是一个有很多插件的软件可以在软件中实现很多效果。 有些朋友可能已经困惑,因为不了解或不知道一些插件的用处和效果。 不用担心,有时候这并不重要。 第三个帽子戏法可以帮助你: 第3条:如果你不能回答这个问题的第2条,要求后效应! 探索小找出什么样的影响有不同的过滤器上的场景。 探索滤镜的文件夹或搜索: “砖瓦” : 怎么做呢? 适用于瓦片风格地面层: 现在,看看我们的效果: 要好得多,但还不是很理想。 颜色搭配错误? 在我看来,墙和地面不应如此苍白。 我们需要使它们看起来温暖的感觉。 看看“调整”的文件夹中: 哪一个是正确的? 在一些预设效果往往有一个以上的预设效果能解决遇到的问题。 因此,我们应该多尝试一些效果做个比较。 我想先试试通道混合器: 在墙上我们得到可这样的效果: 看起来一点过于饱和。 现在有两个选择:调整滤波器通道混合器或寻找另一种解决办法。 我选择了后者,因为我认为,滤波器通道我已经用到了,我想用另一种方法, “色相/饱和度” ,更善于处理饱和。 将此滤镜应用到我们的墙壁和地面。 应用之后,效果看起来就像这样: 我们是不是一步一步的在接近最终效果? 现在,我们得到一个新的答案: 我认为, “一个不经意的动作或者一个步骤”将解决一个大问题中一系列规模较小的问题,它可以使你的工作流程更清晰和你的项目文件更具可读性。 那么让我们继续下去。 虽然整个场景的整体效果看起来可以接受,但我们需要让它变得更加完美。 仔细看过以后会发现这堵墙和地面非常的平坦。 感觉不是很好。 我们应该如何进行修改呢? 不要忘记,ae不是一个三维软件。 这不是一个3d的模型纹理结构墙。 因此,有没有什么方法可以解决这个问题? 没有,因为一些三维软件可以模仿纹理效果的凹凸贴图,ae不可能达到同样的功能。 那我们想象一下有什么办法呢? 来尽量模仿3d模型和使用一些弥补办法,但又不知道该怎么做。 第2条: “问问自己:我想做的事怎么能够实现呢

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