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5.三维修改命令供参考学习
第5讲 三维修改命令
本章重点:FFD 布尔运算 NURBS曲面
本章难点:命令的应用
内容:
FFD命令 使用原理:可以进到该命令控制节点的选项里选择节点调控将原物体修改变形
FFD2×2×2
FFD3×3×3
FFD4×4×4
FFDBox
FFDCyl
举例 :抱枕
在扩展几何体中创建一个倒角box
2.选中物体来到修改面板,在其上添加FFD3×3×3命令,并且进到控制节点选项(Contral Poits)中
选中顶面和底面的节点使用选择移动命令将其变形
画面显示没有什么变化,是因为倒角box的段数没有调需要调一下,调完后效果如下
选中四个边线的中点使用选择缩放命令变形
5. 选中上部下部的点拖动变形
通过倒角box的圆角参数修改抱枕的边角
给物体贴一张布纹材质
二.布尔运算 使用原理:是使用相交物体的形态,对其进行相关运算从而达到建模目的
主要运算的类型是
Union 并集
Intersection 交集
Subtraction 差集 分A-B和B-A
1.命令的位置
2.选择并集进行运算,两个物体成为一体
3 选择交集进行运算,两个物体相交部位被保留,其他部位被删除
4 选择差集(A-B)进行运算,结果为物体B被减掉,但物体A受亏损
5.选择差集(B-A)进行运算,结果为物体A被减掉,但物体B受亏损
布尔运算的应用演示:
空调的制作
创建一个倒角box,参数如图:
再创建一个box将其与倒角box相交,并再复制一个放在一边如图:
使用布尔运算的差集进行运算
再创建一个圆柱体将其与倒角box相交
进行运算到的结果如图
制作导风条,一个box和两个圆柱体,调整其位置
7.使用布尔运算,进行运算
调整其位置旋转并移动复制
移动刚刚复制出来的box的位置改变其颜色,放置空调出风口内,下部同样的方法进行制作。
三.NURBS曲面
使用原理,NURBS曲面可以设置很多节点,并且对其移动可以得到比较柔和的曲面,通过这个曲面我们可以做布料类的物体。
1.命令的位置
2.命令的使用演示:
3.在顶视图上创建一个长2000,宽2200的面,长上的点数调20,宽上的点数调20.
4.进到修改面板选中该物体,进到点的子选项
5.选择四周的点。
在前视图使用选择移动命令拉动这些点
在顶视图对其进行调节
赋上布纹材质
本章作业
抱枕,空调和床单
11
复合对象
布尔运算
点曲面
长度
宽度
长上的点
宽上的点
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