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  • 2017-02-04 发布于北京
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C实验幸运游戏模拟程序的设计与实现.doc

C实验幸运游戏模拟程序的设计与实现

电子信息工程学系实验报告——适用于计算机课程 课程名称:面向对象程序设计(C++) 实验项目名称:幸运52游戏模拟程序的设计与实现 实验时间: 班级: 姓名: 学号: 实 验 目 的: 1、学习如何用vc++6.0编写widows程序 2、学习vc++6.0一些控件的基本应用 实 验 环 境: Visual C++ 6.0 实 验 内 容 及 过 程: 一、实验内容 幸运52游戏介绍: 游戏的初始界面如图2.1所示 图2.1 游戏的初始界面 这个游戏具体的规则如下: 单击“开始”按钮,游戏开始,系统将给出商品信息 请迅速在输入框中输入你估计的商品价格,然后单击“确定”按钮。 这时系统会提示你估计的商品价格是高了还是低了,在弹出的对话框中单击“确定”按钮,再次输入你的估计值,重复上一步。直到你的估计值正确,这时系统会恭喜你中奖了! 二、实验步骤: 1、首先建立一个基于对话框的应用程序(如图2.2) 图2.2 对话框编辑窗口 2、 添加控件 需要加入static文本控件,edit控件和picture控件,加入后如图2.3所示: 图2.3 加入控件后的初始界面 并修改各个static控件和Button的Caption属性,使其显示如图2.1所示文字,其他属性均使用默认设置。(如图2.4) 图2.4 将图片正上方的static控件的ID属性设为IDC_STATIC1,并且修改edit1的属性,选中其styles属性中的Number属性。 4、生成管理对话框的类,定义成员变量 单击对话框编辑器窗口并选择view菜单的ClassWizard命令或按Ctrl+W键。选择Member Variables标签,选中IDC_BUTTON1,然后单击Add Variable???按钮,弹出Add Member Variable对话框,在Member Variable name 的文本框中输入数据成员m_Button1,完成后单击OK按钮。 使用同样的方法,可以定义其它控件的数据成员。注意在定义IDC_EDIT1数据成员时,将其Variable type属性改为int。(如图2.5) 图2.5 5、定义消息处理函数 打开MFC ClassWizard对话框中的Message Maps标签,选择object Ids中的CxingyunDlg,然后再Message框中选择WM_INITDIALOG并单击Add Function按钮定义这个消息的处理函数。在选择IDC_BUTTON1,在Message中选择BN_CLICKED并单击Add Function按钮定义这个消息的处理函数OnButton1。最后用同样的方法定义IDOK的消息处理函数ONOK。(如图2.6) 图2.6 6、引入图片资源 打开Insert菜单中的Resource选项,选择Bitmap项,并单击Import按钮引入图片,浏览并选中要引入的图片,按回车键即可 7、编写程序代码 分别在XingyunDlg.h文件、XingyunDlg.cpp文件增加代码。 实 验 结 果 及 分 析: 运行程序后,点击开始,出现以下图片: 在编辑框输入所竞猜的数字,会出现三种情况,如图 实 验 心 得: 附 录: 备注:以上各项空白处若填写不够,可自行扩展 第 6 页 共 6 页 成 绩: 指导教师(签名):

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