强大Max制作怀旧老屋(OldFox).docVIP

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  • 2017-02-05 发布于北京
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强大Max制作怀旧老屋(OldFox)

  今天给大家带来的是强大Max制作怀旧老屋(Old Fox)的制作过程。几个星期前,我在阅读一些关于美国、英国以及挪威的建筑复兴的书:新哥特式和新古典主义。我被那种风格深深打动了,立即开始在网上搜索资料来研究,同时也用了一些书中的参考图片。在这之后,我脑中渐渐有了一些轮廓,这就是建模的基础。于是Old Fox 这个作品诞生了。 图一   场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。好啦,我们先从左边的那个小房子开始吧:我新建了一个平面,在x轴和y轴分成几份,然后通过编辑点来移动它们,来创建我们想要的几何体形状。 图二   通过挤出面、连接和##chamfer,我创建了一些立方体来做屋顶和窗台,房子的建模就做好了。   图D的门是使用多边形建模来做的。屋顶的木板也是(图A)。窗户的框架(图C)是由一条样条线来挤出面,在编辑点来做调整。顶上的窗户(图B)也是由一条样条线来挤出面来,再添加两个方形。 图三   ok,现在开始做Old Fox这个房子了。还是老办法,从平面开始,调整点,挤出和连接面,##chamfer,做好墙的整体结构。排水管(图E)也是由一条样条线来挤出面,再调整点来做的。其他的部分(图F,G和H)都是在简单的立方体的基础上编辑出来的。木梁是经过##chamfered的立方体。相当简单。 图四   对于那些绑着井上那个桶的绳子,我只是把一些管、圆柱体

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