第六章 粒子系统 第一节 喷射粒子供参考学习.docVIP

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  • 2017-02-05 发布于上海
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第六章 粒子系统 第一节 喷射粒子供参考学习.doc

第六章 粒子系统篇 第一 节 喷射粒子系统 1.1粒子系统技术 3D粒子系统可以产生各种各样的自然效果,像烟、火、闪光灯,也可以产生随机的和高科技风格的图形效果。可以说,粒子系统是一类令人激动又十分有趣的动画程序。它的实现方式主要需要用基于粒子系统构建的图形学、动力学以及数字艺术等多方面的知识。 1.2粒子系统简介 粒子系统主要用来实现物理模拟,比如自由落体、星空、爆炸等,或某些自然效果,比如烟雨、瀑布等。粒子系统是一些粒子的集合。它通过指定发射源,在发射粒子流的同时创建各种动画效果。 在本章的代码中,粒子系统是一个对象,而发射的粒子是粒子对象,并且随时间调整粒子的属性,以控制粒子行为,然后将粒子系统作为一个整体进行绘制。 粒子系统是一个相对独立的造型系统,用来创建粒子物体模拟雨、雪、灰尘、泡沫、火花和气流等。采用纹理的粒子系统可以将任何造型作为粒子,所以其表现能力也大大增强,例如可以制作成群的蚂蚁、游动的热带鱼群、吹散飞舞的蒲公英等。 粒子系统主要用于表现动态的效果,与时间、速度的关系非常紧密,一般用于动画制作。 1.3粒子系统运用 经过初步总结,粒子系统常常用来表现下面的特殊效果。 雨雪:使用喷射和暴风雪粒子系统,可以创建各种雨景和雪景,在加入Wind风力的影响后可制作斜风细雨和狂风暴雪的景象。 泡沫:可以创建各种气泡、水泡效果。 爆炸和礼花:如果将一个3D造型作为

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