mαyα建模Polygon常用命令.docVIP

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  • 2017-02-05 发布于四川
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mαyα建模Polygon常用命令

Polygon建模方法是很容易掌握的。Polygon在中国被翻译为多边形,可以说它是由多条边所组成的。它可以简单的分为点、线、面三个子级别,也可以这么说:多边形建模就是通过调整点、线、面,而达到最终的模型效果。 在Maya视图中新建一个Polygon模型,把鼠标放在模型上面,按下鼠标右键不要松开,这时会弹出浮动的面板,Vertex代表模型的点级别,Edge代表模型的线级别,Face则代表模型的面级别。 在浮动面板中分别选择Vertex(点级别)、Edge(线级别)、Face(面级别),可以进入模型相应的子级别中,并且可以选中一些点、线、面,使用移动、旋转、放缩工具可以对它们进行操作,从而达到模型的修改和改变。 (1)Create Polygon Tool(创建多边形工具): 它可以直接在视图中绘制出一个平面的多边形。 (2)Extrude(挤压): 它可以将模型上的一个平面、一条线段甚至一个点,挤压出一段多边形模型。 (3)Bevel(倒角): 该命令可以使模型的边缘生成一个较小的转折面,从而使模型边缘的过渡变得柔和,这样也会在打灯光的时候,使模型的轮廓线更加清晰,体积感更强。 (4)Booleans(布尔运算): 它有三种不同的运算方法,分别为Union(合并)、Differens(相

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