敬阿奇,C#程序设计教程(第3版),第9章.ppt

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敬阿奇,C#程序设计教程(第3版),第9章

9.3.3 线程间的通信 当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源。 线程互斥是一种特殊的线程同步。 实际上,互斥和同步对应着线程间通信发生的两种情况: (1) 当有多个线程访问共享资源而不使资源被破坏时。 (2) 当一个线程需要将某个任务已经完成的情况通知另外一个或多个线程时。 9.3.3 线程间的通信 【例9.4】线程间的通信。 设计步骤: (1) 新建控制台应用程序 新建控制台应用程序并命名为“Ex9_4”。 (2) 添加命名空间 切换到代码设计视图。因为涉及到线程操作,所以添加命名空间: using System.Threading; (3) 添加类 添加学生类“Student”。 9.3.3 线程间的通信 添加线程1类,主要用于添加学生信息。 public class Thread1 { private Student student; public Thread1(Student student) { this.student = student; } public void run() { int i = 0; while (true) { i++; student.Add(学生 + i.ToString(), 1511 + i.ToString()); } } } 9.3.3 线程间的通信 添加线程2类,主要用于获取学生信息。 public class Thread2 { private Student student; public Thread2(Student student) { this.student = student; } public void run() { while (true) { student.GetInfo(); } } } 9.3.3 线程间的通信 (4) 添加Main方法中的代码 所添加的代码如下: class Program { static void Main(string[] args) { Student student = new Student(); //实例化学生类 new Thread(new ThreadStart(new Thread1(student).run)).Start();//添加学生信息 new Thread(new ThreadStart(new Thread2(student).run)).Start();//读取学生信息 } } 9.3.3 线程间的通信 (5) 运行程序 运行程序,程序的运行结果如图9.6所示。 9.3.4 子线程访问主线程的控件 【例9.5】设计WinForm应用程序来利用子线程访问主线程创建的控件。 设计步骤: (1) 新建WinForm应用程序 新建WinForm应用程序并命名为“Ex9_5”。 (2) 设计窗体并添加控件 将窗体调整到适当大小,拖放一个TrackBar和一个Button控件。Form1的Text设置为“子线程访问主线程控件”,trackBar1的Maximum和LargeChange分别设置为“100”和“1”。 (3) 添加命名空间 切换到代码设计视图。因为涉及到线程操作,所以添加命名空间: using System.Threading; (4) 添加事件和代码 切换到设计视图。双击button1控件,添加代码。 9.3.4 子线程访问主线程的控件 (5) 运行程序 运行程序。单击“button1”按钮,运行结果如图9.7所示。 9.4 线程池和定时器 9.4.1 线程池 ThreadPool类提供一个由系统维护的线程池,线程池可以看作一个线程的容器,因为其中某些方法调用了只有高版本Windows才有的API函数,所以该容器需要Windows 2000以上版本的系统支持。可以使用ThreadPool.QueueUserWorkItem()方法将线程安放在线程池里,

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