动画原理试内容.pptVIP

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  • 2017-02-06 发布于北京
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2.2.2同一场景内镜头的剪辑合成方式 主观镜头模式: 定位镜头(角度环境的远景镜头)-全景镜头(角色与环境的内景或外景)-中景镜头(突出角色的动作) 近景或者特写镜头(进入角色动作或者对白的叙事状态) 镜头/反打模式: 通常运用角色间对白的交流(无言),具体为运用内外反切镜头、内反切、主镜头、主观特写镜头的 交替切换 运用视线连贯。 镜头/反应镜头模式: 在同一场景中将观众注意力引导至对上一个镜头影像作出反应者的身上。 连续剪辑的常用模式 剪辑合成的思路 分析法 剪辑思路:从强调影像局部细节入手,仅仅让观众知道局部细节以及他们之间的联系, 从而带着疑虑去判断独立场景的含义。 功能:悬念 综合法 剪辑思路:让观众从一开始就明白场景的发展趋势,随着场景信息的不断积累, 接下来让观众产生理解期待结局 功能:构思场景直接表现 After Effect /pr:电视包装中After Effect是一款通用的后期软件,也是现在为止使用最为广泛的后期合 成软件,它可以和大多数目的3D软件进行配合使用。 练习:一组分镜头的组接和分解一段动画的组接 2.3、影像合成输出 综述题:迪斯尼的动画历史 中国动画历史 动画是一种以逐格拍摄为基本的拍摄方法,并以一定的美术形式为内容载体的 影片样式,但是不够全面。出现了逐格说,过时说和幻想说,新概念

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