动画场景设计第三节要点
第三节 场景镜头画面透视 一、画面镜头透视的基本概念 透视就是将三维立体空间的物体表现在二维平面空间内,有时凭借直觉也可以大致画出具有立体感的物体,如掌握了透视法就可以更好的利用线条表现对象。现代动画片更多的是模仿电影的空间感、镜头感,要求生动逼真的效果。所以画动画场景是,必须掌握镜头画面的透视法。 为什么要模仿真实,其中的道理很简单,因为影视艺术是一门虚构的致幻艺术,创作者要是观众投入到自己营造得虚构得“幻梦”之中,首先就让观众能够相信这特定的情景是真实存在得。所以“影视艺术什么都可以是虚假的,但细节一定是要真实的”。这细节就包括了空间感、镜头感得表现。动画艺术是影视艺术之一,自然也不例外。 为了更好的表现真实感、镜头感,就需要我们首先要了解镜头、被摄体和最终镜头的画面关系。下面具体介绍: 1.镜头 在电影得拍摄中,镜头取代了人的眼睛。就透视法而言,镜头画面透视和常规绘画透视没有本质的区别。只是在取景范围上受到了镜头角度的限制。 镜头角度分为水平角和垂直角,如图: 人的眼睛在看物体时得最佳角度是37-38度。因此水平角接近人眼视角的镜头,就被称为标准镜头。大于人眼视角的镜头叫广
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