第1章软件开发起步.pptVIP

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  • 2017-02-06 发布于重庆
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第1章软件开发起步

实验1: 一个简单的C++程序 怎样运行? #include iostream.h int main() { double r, area; // 定义变量 cout输入圆的半径:; // 显示提示信息 cinr; // 从键盘上输入变量r的值 area = 3.14159 * r * r; // 计算面积 cout圆的面积为:area\n; // 输出面积 return 0; // 指定返回值 } 实验2:怎样运行以下程序? #include iostream.h const int N=10; double fact(int n); void main(void) { double t; t=fact(N); couttendl; } double fact(int m) { double p=1; for(int i=1;i=m;i++) {p*=i;} return p; } 实验3:练习 (1) 构造一个长方形类。 (2) 构造两个长方形对象 (3) 在主程序中求出两个长方形的面积之差与周长之差。 * * 第 1 章 软件开发起步 1983年12月首次推出Windows系统的第一个版本的,命名为Windows v1.0 1985年推出了Windows v1.1版本 1987年10月,Microsoft发行了Windows系统的另一个重要版本Windows v2.0 1990年5月,Microsoft公司发行了一个划时代的版本Windows v3.0 1992年4月,Microsoft公司又推出了支持象动态数据交换、对象连接和嵌入、多媒体等功能的Windows v3.1版本 1995年,Microsoft公司隆重推出了Windows 95 1998年,Microsoft公司推出了Windows 98版本 Windows 操作系统发展简介 Windows 操作系统特点 一致的图形化的用户界面 Windows系统及Windows应用程序的用户可以得到一致的用户界面所带来的许多认识的方便。 用户受益于使用图形和图像来显示应用程序的数据 多任务机制-Windows向用户提供非常重要的多任务功能。 硬件即插即用功能-Windows提供了各种设备驱动程序支持各种各样的外部设备 与设备无关的图形图象机制 等等 Windows 图形用户界面 窗口及其组成: 1.???????? 窗口主边框和窗口子边框 2.???????? 用户区 3.???????? 控制菜单框 4.???????? 标题条 5.???????? 菜单条 6.???????? 工具条 7.???????? 水平滚动条和垂直滚动条 8.???????? 最大化/还原窗口按钮 9.???????? 最小化按钮 10. ??? 关闭按钮 11. 状态条 等等 Win32界面元素 Win32操作系统为我们提供了一组预先构造好的界面元素或控件来建立GUI外观和作用相像的应用程序。这种方法使用户具有对Windows 应用熟悉牲,并使用户能较容易地把操作技术的有关知识从熟悉的软件应用传递到新的不熟悉的软件应用中。我们通过编程还可以自定义控件及其式样,给界面设计人员提供创作空间。 常用标准控件及其说明 标准控件 说 明 按钮 用于启动动作或改变性属性的图形控件 分组框 用于组织其他控件的可视控件 列表框 用于显示项目列表, 可以和按钮和文本框相结合 滚动条 用于在水平或垂直方向上滚动窗口 静态文本 用于显示文本或图形元素 编辑框 用于显示和编辑文本 图标列表 图形图标的列表 列表视图 图标和标注的列表 进度指示器 任务完成情况的可视化量测器 RTF编辑框 字体可格式化的编辑框 标签(Tab)控制 文件夹标签 滑尺 和滚动条相类似的滑尺控制 树型视图 树型结构显示 ? Windows 编程基本约定 匈牙利表示法 : 在Windows程序设计中,为了提高程序代码的可读性,我们对程序中使用的变量或对象定义其标识符应遵从一定规则。匈牙利表示法就是一种提供定义变量名的规则。匈牙利表示法是一种定义变量名的好方法,Windows程序员经常使用这个方法。匈牙利表示法是以Microsoft

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