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【2017年整理】多媒体技术模拟卷63270
多媒体技术应用模拟练习题参考答案
第一套
1.下列( C )媒体属于感觉媒体。
(1)语言 (2)图像 (3)语言编码 (4)文本
A.(1) (2) B.(1) (3) C.(1) (2) (4) D.(2) (3) (4)
2.下面( C )说法是不正确的。
A.电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本书
B.电子出版物可以集成文本、图形、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息
C.电子出版物不能长期保存
D.电子出版物检索快
3.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( C )
(1)CD-ROM驱动器 (2)音频卡 (3)显示设备 (4)高质量的视频采集卡
A.(1) B.(1) (2) C.(1) (2) (3) D.全部
4.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B )。
A.运动动画、引导动画 B.运动动画、形状动画
C.遮罩动画、引导动画 D.遮罩动画、形状动画
5.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( C )动画技术。
A.逐帧 B.遮罩 C.运动补间 D.形状补间
6.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A )。
A.隐藏 B.删除 C.锁定 D.移走
7.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?( D )
A.数字视频质量越高,数据量越大
B. 着压缩比增大,解压后数字视频质量开始下降
C.对同一文件,压缩比越大数据量越小
D.数据量与压缩比是一对矛盾
8.在Premiere中加入特技效果后,按住( C )键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。
A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Ctrl+Alt
9.下列哪些说法是正确的( B )。
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;
(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;
(3)图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;
(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
A.(1) (2) (3) B.(1) (2) (4) C.(1) (2) D.(1) (3) (4)
10.下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。( A )
(1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具
A.(2)(3)(4) B.(1)(4) C.(1)(2)(3) D.全部
11.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( D )
A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD
12.下列关于Photoshop7.0背景层的说法正确的是( AC )。
A.背景层的位置不可随便移动
B.如果想移动背景层,必须更改其名字
C.背景层是不透明的
D.背景层是白色的
13.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( C )。(A:模拟D:数字)
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
14*.以下文件类型中,( A )是音频格式。
A.WAV; B.MP3; C.BMP; D.JPG。
15.Flash操作题:
从“C:\GATDoc”文件夹中导入文件“人像.Bmp”,将它设计为:人像从舞台左边淡入,移动到舞台右边淡出。要求:第1帧和第30帧是淡入淡出,淡入淡出的值:Alpha设为15%;人像在舞台中间的第15和第20帧时Alpha设为100%。将结果保存在C:\GATDoc结果文件夹中,文件名为“人像淡入淡出.swf”
操作步骤:
1、? 新建文档:打开flash— 新建文档
2、? 导入素材: “文件”—“导入”—“导入到舞台”—选择所需图“人像.bmp”—确定
3、? 创建元件:选取舞台上的图—按F8—转换为“图形”元件(名不用改)
4、? 创建关键帧:选中30帧,插入关键帧。
5、? 设置第1帧的位置及透明:点时间线上第1帧,再选舞台上的图,把它移动到场景左边(场景默认是白色),单击图片,点属性窗口中“颜色”中的alpha,在其右边输入15%(也可移动滑块)。
6、? 设置第30帧的位置及透明:点时间线上第30帧,再选舞台上的图,把它移
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