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CPP理论

数组 指针与字符串 ● 数组:数组是具有一定顺序关系的若干对象的集合体,组成数组的对象称为该数组的元素。 ▲ 每个元素有n个下标的数组称为n维数组。 ▲ a[100]:下标从0开始,到99止,不能为100。 ▲ a[i][j]:i为行标,j为下标。 ● 数组的声明: 数组类型 数组名[表达式1][表达式2]…… ● 数组的使用: 数组类型 数组名[表达式1][表达式2]…… ● 数组的存储:数组元素在内存中是顺序、连续存储的。 ● 数组的初始化:就是在声明数组时给部分或全部元素赋初值。 ▲ int a[3]={1,2,3}; 等价于 int[]={1,2,3}; ▲ int a[5]={1,2,3}; //部分初始化,必须连续,不能间隔赋初值 ▲ int a[2][3]={1,2,3,4,5,6}; 等价于 int a[][3]={1,2,3,4,5,6} //给出全部的初值时,行标可省 ▲ int a[3][2]={{1,2},{3,4},{5,6}}; ● 数组作为函数参数 ▲ 使用数组名传递数据时,传递的是地址 ▲ 使用数组名做函数的参数,则实参和形参都应该是数组名,且类型要相同 ▲ 对形参数组的修改,也就是对实参数组的修改 ▲ int ss(int a[][4],int bb) 调用:ss(b,x); //b是数组,x传递的是第一维的维数 ● 对象数组 ▲ 声明: 类名 数组名[下标表达式] ▲ 引用: 数组名[下标].成员名 ▲ 当一个数组中的元素对象被删除时,系统会调用析构函数来完成扫尾工作。 ● 指针:是对地址直接操作的手段。动态内存分配和管理也离不开指针 ● 指针类型:用来存放内存单元地址的变量类型,就是指针类型。 ● 指针变量的声明: 数据类型 *标识符; ● 与地址相关的运算——*和 ▲ *称为指针运算符(也称解析(dereference)),表示获取指针所指向的变量的值,是一元操作符。 ▲ 称为取地址运算符,用来得到一个对象的地址,是一个一元操作符。 ▲ int *p; //声明p是一个int型指针 ▲ cout*p; //输出指针p所指向地址中的内容 ▲ int ctj=b; //声明一个int型的引用ctj ▲ int a,b; ???? int *pa,*pb=b; ???? pa=a; ● 指针的赋值 ▲ 指针声明后,必须先赋值后使用。 ▲ 在声明指针的同时进行初始化赋值: ?????????????? 存储类型 数据类型 *指针名=初始地址; ▲ 在声明指针后,单独使用赋值语句赋值: ????????????? 指针名=地址; ▲ 可以使多个指针指向同一个变量: int a,*p1,*p2,*p3; a=8; p1=a; p2=p1; p3=p1; ▲ 数组的起始地址就是数组名: ????????? int a[10]; ????????? int *p=a; ▲ 可以声明指向常量的指针,此时不能通过指针来改变所指对象的值,但指针本身可以改变,这样可以? 确保指针所指向的常量不被意外更改: const char *name1=John; char s[]=abc; name1=s; //正确,name1本身的值可以改变 *name1=1; //编译时错,不能通过name1改变所指的对象 ▲ char name1=John; ????????? name1=A; //编译对,运行时错,因为name1所指向的是常量,常量不能被修改 ▲ 可以声明指针类型的常量,这时指针本身的值不能被修改: ???????? char *const name1=John; ???????? name1=abc; //错误,name1是指针常量,值不能改变 ▲ 一般情况下,指针的值只能赋给相同类型的指针 ▲ void类型的指针,可以存储任何类型的对象地址 ??????? void *p; //定义了一个void型的指针变量p ??????? void a; /错,不能声明void型的变量 ▲ 任何类型的指针都可以赋值给void类型的指针变量 ??????? void *p; ??????? int *pv=aaab; ??????? int a; ??????? p=a; ??????? p=pv; ▲ 给指针赋值必须是地址常量(如数组名)或地址变量,不能是非0的整数 ▲ 如果给一个指针变量赋值为0,表示该指针是一个空指针,不指向任何地址: ??????? int *p; ??????? p=0; //将p设置为空指针,不指向任何地址 ● 指针运算:指针是一种数据类型。也可参加运算,指针可以和整数进行加减运算,但运算规则是比较特殊的。 ● 用指针处理数组元素 ▲ 数组元素是存储在一段连续内存空间中的。 ▲ 数组名就是数组

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