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VR草根体验,满满都是槽点-暨VR用户体验报告
VR草根体验,满满都是槽点关于VR从Facebook收购Oculus就开始异常火爆,尤其是VR设备在CES、MWC以及各大会展上频频亮相更是是这个概念持续发酵。我们不去讨论2016年到底是不是VR元年,也不去讨论Digi Capital给出的2020年1500亿美元和花旗给出的2025年6740亿美元的市场空间,仅仅最直观的去感受VR硬件、VR内容所带来的用户体验,因为没有用户积累的市场都是耍流氓。一、头显外观基本都是傻大黑粗:VR头显包括移动VR、PC VR和一体机,这个已经是业界内的共识。笔者在体验区体验了这么多VR头显设备,从外观上看,无论是眼罩还是PC头盔还是一体机,无论是Oculus Rift还是Gear还是暴风魔镜,几乎无一例外是傻大黑粗的长相,它们大都长的是这样的。不算美观的VR眼镜只有一个一体机看上去稍微稍微美貌一丢丢,采用了大面积的黑白撞色和高精度的抛光,它长的是这个样子的(你们觉得好看不,表吐槽我的审美),但是这个用户体验,呵呵,有可能把钱全部花在面子上了。稍微好看点的一体机?从大小上看,三种形态大小差异不明显,好像移动头显略微小一点?从连接方式来看,移动VR和一体机采用无线连接,PC VR采用有线连接的方式,这样头上还顶着一根线,比几十年前的达摩克里特之剑也并没有改进的太多。二、佩戴舒适度大头儿子和小头爸爸请绕道:不知道是不是笔者头太小的原因,无论是眼罩还是头盔还是一体机,没有一个戴着合适啊!没有一个!没有一个!尽管头顶和两侧的大小调节的带子都已经调节到了最小,但是戴上之后VR头盔仍然不停往下掉根本找不到一个合适的佩戴角度(一直以为全身比例很棒的我终于意识到自己头这么小,突然知道真相的我眼泪掉下来),需要旁边有人帮我扶着,玩一个VR还得配一个助理,这人力成本可真不小。其实大小调节功能应该是比较好改进的,否则就把大头的人,小孩等很大一票用户拒之门外了。高度近视远视散光请绕道:好在笔者眼睛通过做了激光手术并不近视,能够较为清晰看到眼前的内容,但旁边的一位超高度近视的哥哥可就惨了,戴上高度近视眼镜再戴VR头盔巨难受,不戴眼镜目前市面上设备支持的近视度数最多不超过800度,如果高度近视还有神马散光啊,远视啊,那估计注定与VR无缘了。如何为戴眼镜的用户提供更舒适的佩戴感,这也是硬件公司所需要考虑的问题,除非你也把这部分人群排除在目标客户之外。不适应突然变瞎请绕道:带上头显之后,即使还没开始播放也完全看不到外面的世界,对于总是缺乏安全感的我向前走要摘下头盔看一眼路,去拿手柄要摘下头盔看一下路,找到椅子坐下要摘下头盔看一眼路,摘摘戴戴真的好麻烦。好吧,看来最好还是有个VR助理在旁边。这里的关键问题是VR设备设计的时候是否考虑虚拟世界和现实世界之间的切换,我带上头盔享受VR体验的时候,难免会需要接个电话,看一眼时间等,跟真实世界一键切换功能我认为也是值得改进的。怕弄乱美美发型请绕道:目前头显的佩戴方式通常是一根袋子系在脑袋后面,就跟戴口罩一样。部分设备顾及到头显并不算轻的重量,戴久了用户可能会撑不住,因此在脑袋顶也多了一根系带来承重。这样带上头显经过五花大绑之,你出门前精心弄出来的丸子头啊,大波浪啊,波波头啊肯定会被弄乱,如果再摘摘戴戴的话,那发型一定是惨不忍睹了。再加上之前说的外形丑陋,爱美的女性用户可能就要跟VR设备say goodbye了。三、交互体验眼前好多马赛克:当然这个说法稍显夸张,不过画面的颗粒感确实很强,即使是Oculus Rift的2160*1200像素和国内某些号称“2k”甚至“4k”像素的也会有明显的颗粒感。当然在大约5cm的距离内,要想做到对视觉效果的真实模拟,对屏幕分辨率的要求是非常高的,至少要真正意义上的4K,乃至8K。另一方面即使分辨率能够达到标准,硬件处理能力也需要跟上。另外,许多视场角略小的头显边缘视野确实会出现图像畸变,严重的甚至边缘都模糊看不清,这样就使得用户的沉浸感大打折扣。戴久了会晕死:关于VR的眩晕早有所耳闻并且也做好了心里预期,这里我们不去讨论是因为刷新率不足或者是因为感知与信息不同步所导致,但从结果来看稍好一点大概十几分钟之后会晕,稍差一些基本三分钟就开始头晕,具体时长可能因个体差异而不同,不过本人通常是不晕包括过山车在内的车和不晕包括海盗船在内的船。之前某国内估值很高的VR硬件公司号称一款VR游戏的平均用户时长是40.6分钟,本人还是很佩服这些用户的忍耐力或者说羡慕这些用户的身体素质,快来一瓶营养快线压压惊。对于本身容易眩晕的用户目前没有特别好的解决办法,个人猜想使用VR前先来一片晕车药或许有用。枪总是打不中:VR输入设备目前最常见的为手柄,还看到个别为指环的形态,那些手套、背心、心率仪、体感枪等外设应该还躺在实验室里尚未实现消费级市场的应用。在玩第一人称射击游戏手柄控制
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