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第9章-数据和信号处理-《物联网技术基础教程》
9.5 智能决策算法 智能决策算法的例子已经比比皆是:比如,根据温度数据以及易腐烂产品的生物化学反应知识与经验,智能决策算法完全有能力计算出有毒微生物的数量是否达到了危害健康的水平。 这是由于有害微生物的增长率很可能是依赖于温度而呈现非线性增长的。 9.6 人工智能技术 1.人工智能的基本概念 人工智能(artificial intelligence)是计算机科学、控制论、信息论、神经生理学、心理学、语言学等多种学科高度发展、紧密结合、互相渗透而发展起来的一门交叉学科,其诞生的时间可追溯到20世纪50年代中期。 人工智能研究的目标是:如何使计算机能够学会运用知识,像人类一样完成富有智能的工作。 9.6 人工智能技术 2. 人工智能技术的研究与应用 (1)自然语言理解 (2)数据库的智能检索 (3)专家系统 (4)定理证明 (5)博弈 (6)自动程序设计 (7)组合调度问题 (8)感知问题 9.7.1 人机交互技术概况 人机交互技术(Human-Computer Interaction Techniques)是指通过计算机输入、输出设备,以有效的方式实现人与计算机对话的技术。 它包括机器通过输出或显示设备给人提供大量有关信息及提示请示等,人通过输入设备给机器输入有关信息,回答问题及提示请示等。 人机交互技术是计算机用户界面设计中的重要内容之一。它与认知学、人机工程学、心理学等学科领域有密切的联系。 9.7.2 人机交互技术的发展 1.WIMP界面的形成 Xeror Palo研究中心于70年代中后期研制出原型机Star,形成了以窗口(Windows)、菜单(Menu)、图符(Icons)和指示装置(Pointing Devices)为基础的图形用户界面,也称WIMP界面。 Apple最先采用了这种图形界面,斯坦福研究所60年代的发展计划也强调增强人的智能,把人而不是技术放在了人机交互的中心位置。该计划的结果导致了许多硬件的发明,众所周知的鼠标就是其中之一。 9.7.2 人机交互技术的发展 2. .WIMP界面面临的问题 在多媒体系统中继续采用WIMP界面有其内在的缺陷:在人机交互界面中计算机可以使用多种媒体,而用户只能同时用一个交互通道进行交互因而从计算机到用户的通信带宽要比从用户到计算机的大得多,这是一种不平衡的人-计算机交互。 9.7.1 人机交互技术概况 三维人机交互技术在科学计算可视化和三维CAD系统中占有重要的地位。 基于WIMP技术的图形用户界面,从本质上讲,是一种二维交互技术,不具有三维直接操作的能力。 要从根本上改变这种不平衡的通信,人机交互技术的发展必须适应从精确交互向非精确交互、从单通道交互向多通道交互以及从二维交互向三维交互的转变,发展用户与计算机之间快速、低耗的多通道界面。 9.7.3 多媒体与虚拟现实系统的交互特点 1. 多媒体系统的交互特点 与传统用户界面相比,引入了视频和音频之后的多媒体用户界面,最重要的变化就是界面不再是一个静态界面,而是一个与时间有关的时变媒体界面。 人类使用语言和其它时变媒体(如姿势)的方式完全不同于其它媒体。从向用户呈现的信息来讲,时变媒体主要是顺序呈现的,而我们通常熟悉的视觉媒体(文本和图形)通常是同时呈现的。 9.7.3 多媒体与虚拟现实系统的交互特点 在时变媒体的用户界面中,所有选项和文件必须顺序呈现。由于媒体带宽和人的注意力的限制,在时变媒体中,用户不仅要控制呈现信息的内容,也必须控制何时呈现和如何呈现。 目前,许多人把多媒体系统错误地只当作是一种表现装置。这除了对多媒体的错误理解外,没有有效的多媒体交互形式也是目前多媒体存在的一大问题,因而多通道与多媒体用户界面是联系在一起的。 9.7.3 多媒体与虚拟现实系统的交互特点 2.虚拟现实 (VR)系统中人机交互的特点 观察点(Viewpoint) 是用户做观察的起点。 导航(Navigation) 是指用户改变观察点的能力。 操作(Manipulation)是指用户对其周围对象起作用的能力。 临境(Immersion) 是指用户身临其境的感觉,这在VR系统中越来越重要。 9.7.3 多媒体与虚拟现实系统的交互特点 VR系统中人机交互若要具备这些特点,就需要发展新的交互装置,其中包括三维空间定位装置、语言理解、视觉跟踪、头部跟踪和姿势识别等。 多媒体与VR系统的人机交互有着某些共同特点。首先,它们都是使用多个感觉通道,如视觉和听觉;其次,它们都是时变媒体。 9.7.4 多通道人机交互技术 1.非精确的交互 语音(Voice) 主要以语音识别为基础,但不强调很高的识别率,而是借助其它通道的约束进行交互。 姿势(Gesture) 主要利用数
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