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* 7.3.8 “像素化”滤镜 1、晶格化 使像素结块形成多边形纯色。 * 2、“彩块化” 使纯色或相近颜色的像素结成相近颜色的像素块。可以使用此滤镜使扫描的图像看起来像手绘图像,或使现实主义图像类似抽象派绘画。 * 3、碎片 创建选区中像素的四个副本,将它们平均,并使其相互偏移。 * 4、铜版雕刻 将图像转换为黑白区域的随机图案或彩色图像中完全饱和颜色的随机图案。若要使用此滤镜,请从“铜版雕刻”对话框中的“类型”菜单选取一种网点图案。 * 5、马赛克 使像素结为方形块。给定块中的像素颜色相同,块颜色代表选区中的颜色。 * 6、点状化 将图像中的颜色分解为随机分布的网点,如同点状化绘画一样,并使用背景色作为网点之间的画布区域。 * 7.4 外挂滤镜 7.4.1 Eye Candy 滤镜 * 1、火焰效果 * 2、编织效果 * 3、漩涡效果 * 4、木材效果 * 7.4.2 “燃烧的梨树”滤镜 * 7.4.3 “宇宙星空”滤镜 * 7.5 利用滤镜创建特殊效果的技巧 7.5.1 消除印刷网纹 * 7.5.2 创建边缘效果 1、 利用滤镜创建融合的边缘效果 * 2、利用滤镜制作各种边框效果 全选; 根据需要的边框大小,“选择”/“修改”/ “扩边”; “纹理”/“马赛克拼贴” 全选; 根据需要的边框大小,“选择”/“修改”/ “扩边”; “扭曲”/“玻璃” * 3、制作文字特效 “滤镜”/ “像素化”/“晶格化” “滤镜”/ “风格化”/“扩散”(10次) * 4、制作背景和纹理 * 2、波纹 “波纹”滤镜在选区上创建起伏的图案效果,就象水池表面的波纹,常用来模拟制作各种物体在水面的倒影等效果。 * 3、玻璃 “玻璃”滤镜使图像看起来就象是透过不同种类的玻璃观看的。 * 4、海洋波纹 “海洋波纹”滤镜可以为图像表面增加随机间隔的波纹效果,使图像看起来就象在水下面。 * 5、极坐标 “极坐标”滤镜可以将选区从直角坐标转换为极坐标,或者将选区从极坐标转换为直角坐标。 * 6、挤压 “挤压”滤镜可以挤压选区。 * 7、扩散亮光 “扩散亮光”滤镜对图像进行渲染后,可使图像象是透过柔和的漫射滤镜观看到的效果。 * 8、切变 “切变”滤镜沿曲线扭曲图像。 * 9、球面化 “球面化”滤镜通过将选区包在球形上的方式来扭曲图像并伸展图像。 * 10、水波 “水波”滤镜可径向地扭曲选区,使选区产生水池波纹。 * 11、旋转扭曲 “旋转扭曲”滤镜可以将选区的中心处比边缘处更强烈地旋转以获得漩涡效果。 * 7.3.5 “锐化”滤镜 “锐化”滤镜通过增加相邻像素的对比度来聚焦模糊的图像。 1、锐化和进一步锐化 “锐化”和“进一步锐化”滤镜都是聚焦选区并提高它的清晰度,但“进一步锐化”滤镜有更强的锐化效果。 * 2、锐化边缘和USM锐化 “锐化边缘”滤镜和“USM锐化”滤镜都是查找图像中有明显颜色转换的区域并进行锐化。“锐化边缘”滤镜仅锐化边缘而保持图像整体的平滑度。 要进行专业的色彩校正,需要使用“USM锐化”滤镜调整边缘细节的对比度,并在边缘的每侧制作一条更亮或更暗的线,以强调边缘和产生更清晰图像的幻觉。 技巧:应用“USM锐化”滤镜,有时会使亮色看起来过饱和,应将图像先转换为Lab模式,并将滤镜只应用于“明度”通道。这样可锐化图像,而不会影响颜色成分。 * 7.3.6 “素描”滤镜 “素描”滤镜给图像增加纹理,常用于三维效果。 1、便条纸 “便条纸”滤镜将图像简化,并综合了“风格化”滤镜中的“浮雕效果”和“纹理”滤镜中的“颗粒”滤镜效果。图像中的较暗区域显露出背景色。 * 2、半调图案 “半调图案”滤镜用前景色和背景色在图像中模拟半调网的效果,并保持色调的连续范围,可以选择三种图案类型。 * 3、图章 “图章”滤镜简化图象,使图像象用橡皮或木制图章盖出的,最好应用于黑白图像。 * 4、基底凸现 “基底凸现 ”滤镜变换图像,使之呈浅浮雕的雕刻状和突出光照下变化各异的表面。图像的暗区呈现前景色,而浅色使用背景色。 * 5、塑料效果 “塑料效果”滤镜按 3D 塑料效果塑造图像,然后使用前景色与背景色为结果图像着色。暗区凸起,亮区凹陷。 * 6、影印 “影印”滤镜模拟影印图像的效果。大的暗区趋向于只拷贝边缘四周,而中间色调要么纯黑色,要么纯白色。 * 7、撕边 “撕边”滤镜对于由文字或高对比度对象组成的图像尤其有用。此滤镜重建图像,使之呈粗糙、撕破的纸片状,然后使用前景色与背景色给图像着色。 * 8、水彩画纸 “水彩画纸”滤镜利用有污点的、像画在潮湿的纤维纸上的
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