PS滤镜功能详解.doc

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PS滤镜功能详解

PS滤镜功能详解 风格化滤镜 浮雕效果 主要用来产生浮雕效果,它通过勾画图像或所选取区域的轮廓和降低周围色值来生成浮雕效果。 ◎其中的“角度”决定照射浮雕的光线角度,变化范围为-360~360度,设定时可以在角度文本框中输入数值,或用鼠标拖动圆盘中的指针来调整。 ◎“高度”用于确定浮凸的高度,因为浮雕效果滤镜是通过复制图像并使之移位重叠产生立体效果的。因此,该值(范围为1~100)越大,浮凸效果越明显。 ◎“数量”用于决定边界上黑,白像素的量,变化范围为1%~500%,值越高,边界越清晰,小于40%时整个图像变灰。 查找边缘滤镜 此滤镜主要用来搜索颜色像素对比度变化剧烈的边界,将高反差区变成亮色,低反差区变暗,其他区域则介于二者之间,硬边变为线条,而柔边变粗,形成一个厚实的轮廓,该滤镜不设对框。 照亮边缘滤镜 该滤镜搜索主要颜色变化区域,加强其过渡像素,产生轮廓发光的效果,在其对话框中可以设定边界宽度,边界亮度,边界平滑度。 曝光过度滤镜 该滤镜产生图像正片和底片混合效果,类似摄影中增加光线强度产生的过度曝光效果,该滤镜不设对话框。 拼贴滤镜 它是根据对话框中指定的值将图像分成多块磁砖状,从而产生磁砖效果,该滤和“凸出”滤镜相似,但生成砖块的方法不同,它作用后,在各砖块之间会产生一定的空隙,其空隙中的图像内容可以在对话框中自由设定: ◎拼贴数 变化范围为1~99,值越高分块数量越多,当达到99时,整个图像就被空白区域所填充,选项区中所设定的颜色覆盖。 ◎位移 上层砖块和下层砖块错开的最大距离,变化范围为1%~99%。 ◎空白区域填充:其中有四处选择,背景色填充(即所产生的空隙用背景色去填充),前景色填充(同理),以原图像的反色填充,未改变的图像填充。 等高线滤镜 它和“查找边缘”滤镜类似,它沿亮区和暗区边界绘出一条较细的线,在其对话框中可以设定色调,以及描绘设定边界是上还是下。 风滤镜 它是通过在图像中增加一些细小的水平线生成类似于风吹的效果,在其对话框中,可以设定三种起风的方式:风、大风、飓风。以及设定风向,从左向右吹还是从右向左吹。 凸出滤镜 该滤镜给图像加上凸出效果,即将图像分成一系列大小相同但有机重叠放置的立方体或锥体: ◎类型 用于设定凸出类型,其中有两种类型,块和金字塔。 ◎尺寸 变化范围为2~255像素,值越大,生成的立方体和锥体越大。 ◎深度 即排列深度,其后面的两个单选按钮为定义凸出的排列方式,随机排列和水平放置。 ◎上层表面固化 选择此复选框,将失去图像的整体轮廓,在生成的立方体上只显示单一的颜色。 ◎蒙版不完整块 选中此复选框,在生成的图像中将不完全显示凸出块。 扭曲滤镜 扩散亮光 该滤镜产生一种光芒漫射的光辉效果,在该滤镜对话框中有三个选项: ◎颗粒度 用于控制浑光中的颗粒密度。 ◎辉光总量 用于控制辉光强度。 ◎清晰程度 用于限制图像中受滤镜影响的范围,值越大,受影响的区域越少。 切变滤镜 它是允许用户按照自己设定的弯曲路径来扭曲一幅图像,在滤镜对话框中,未定义区域可以选择一种对扭曲后所产生的图像空白区域的填补方式,若选中“折回”选项,则在空白区域中填入溢出图像之外的图像内容;若选中“重复边缘像素”单选按钮,则在空白区域填入扭曲边缘的像素颜色。 然后在上面的方格内单击产生一些控制点,直接拖动控制点就能创造制裁曲路径。若要删除某控制点,拖动该控制点到扭曲设置方格框图外即可。若单击“默认”按钮,则曲线回到初始状态。 极坐标滤镜 该滤镜可以将图像坐标从直角坐标系转化成极坐标系,或者反过来将极坐标系转化为直角坐标系: ◎将直角坐标转化为极坐标 是以图像中心点为圆心,使图像作圆形扭曲,并首尾相连。 ◎将极坐标转化为直角坐标 是以图像的底边的中心点为圆心,向外扭曲,呈喷射状,并从外往内扭曲最终回到底边。 玻璃滤镜 它用来在图像中生成一系列细小纹理,产生一种透过玻璃观察图片的效果,在该滤镜对话框中,扭曲程度和光滑度选项可用来调整扭曲和图像质量之间的平衡。在纹理选项中,可以确定纹理类型和比例。其提供了几种纹理类型:画布、结霜、小镜头和载入纹理,选择载入纹理时会打开载入对话框,允许用户选择一个PSD格式存储的图像文件做模板。在其底部的反相选框,是用来控制纹理凹凸的方向。 海洋波纹滤镜 它可模拟海洋表面的波纹效果,波纹细小,边缘有许多抖动,在其对话框中可以设定波纹大小和波纹数量。 波纹滤镜 它可以使图像产生水纹涟漪的效果,在它的对话框中: ◎数量 可以控制水纹的大小 ◎尺寸 下拉列表中有三种产生水纹的方式:大、中、小。 波浪

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