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Flash动画制作练习 1. 打开“素材\01.fla”文件,按下列要求制作动画,效果参见样张(除“样张”字符外,样张见文件“样张\01.swf”),制作结果以donghua01.swf为文件名导出影片并保存在KS文件夹下。注意:添加并选择合适的图层,动画总长为40帧。(要点:逐帧动画+动作动画) (1)设置影片大小为550px×400px,帧频为10帧/秒。 (2)将“背景1”元件放置在图层1,作为整个动画的背景,显示至40帧。 (3)新建图层,将“文字1”元件放置在该图层,在第1帧、第10帧、第20帧、第30帧处设置关键帧,创建从第1帧到第30帧逐字出现的动画效果,并显示至40帧。 (4)新建图层,将“毛笔”元件放置在该图层,在第1帧、第30帧处设置关键帧,创建“毛笔”元件从第1到第30帧,从左向右运动,从第31帧到第40帧,逐渐消失的动画效果。 2. 打开“素材\02.fla”文件,按下列要求制作动画,效果参见样张(除“样张”字符外,样张见文件“样张\02.swf”),制作结果以donghua02.swf为文件名导出影片并保存在KS文件夹下。注意:添加并选择合适的图层,动画总长为40帧。(要点:动作动画) (1)设置影片大小为550px×400px,帧频为12帧/秒,背景色为黑色。 (2)将“背景2”元件放置在图层1,显示至40帧。 (3)新建图层,将“蝴蝶”元件放置在该图层,在第1帧、第5帧、第20帧、第35帧处设置关键帧,按照样张,创建从第1帧到第35帧的运动动画,并显示至40帧。 (4)新建图层,将“文字2”元件放置在该图层,按照样张,创建从第5帧到35帧,文字逐渐消失又出现,从第35帧到第40帧静止显示的动画效果。 3.打开“素材\03.fla”文件,按下列要求制作动画,效果参见样张(除“样张”字符外,样张见文件“样张\03.swf”),制作结果以donghua03.swf为文件名导出影片并保存在KS文件夹下。注意:添加并选择合适的图层,动画总长为40帧。(要点:动作动画+形状动画) (1)将背景2元件放置在图层1,显示至25帧,25帧、30帧设置关键帧,白色、闪烁,背景显示至40帧。 (2)新建图层,将车元件放置在该图层,在第1帧、第25帧创设置关键帧,创建从第1帧到第25帧从左向右的运动动画,并静止显示至第40帧。 (3)新建图层,将球元件放置在该图层,按照样张,在第1帧、25帧处设置关键帧,创建球的运动动画,在第26帧、第40帧处设置关键帧,创建球被撞成气体的变形动画。 4.打开“素材\04.fla”文件,按下列要求制作动画,效果参见样张(除“样张”字符外,样张见文件“样张\yangli04.swf”),制作结果以donghua04.swf为文件名导出影片并保存在KS文件夹下。(要点:元件背景的修改+动作动画) 注意:添加并选择合适的图层,动画总长为60帧。 (1)设置影片大小为550px×440px,帧频为10帧/秒。 (2)将背景影片剪辑元件放置在图层1中,并显示至60帧。 (3)新建图层,将图片背景1.png放置在该图层。 (4)新建图层,将元件1放置在右侧圆形区域内,在第60帧设置关键帧,将元件1放置在背景中心绿色圆形区域内,调整为合适大小。 (5)新建图层,将元件2 去除背景后放置在背景中心绿色圆形区域内,在第10~50帧按样张制作移动效果;在第10、25、40和50帧按样张制作元件2的动画效果(逆时针翻转2圈),并显示至60帧。 5.打开“素材\05.fla”文件,按下列要求制作动画,效果参见样张(除“样张”字符外,样张见文件“样张\05.swf”),制作结果以donghua05.swf为文件名导出影片并保存在KS文件夹下。(要点:动作动画+形状动画) 注意:添加并选择合适的图层,动画总长为60帧。 (1)设置影片大小为461px×614px,帧频为8帧/秒。 (2)将库中的图片“背景.jpg”放置在图层1中,选择第1帧,将图片转换为元件,并在第1、30和60帧上制作背景的“淡入淡出”的效果。 (3)新建图层,将 “元件2”放置在该图层,在第1~20帧按样张制作移动效果。 (4)在第21~30帧制作“元件2”变化为“元件1”的动画效果(将“元件1”去除背景,并调整为合适大小)。 (5)在第31~50帧按样张制作“元件1”的动画效果(顺时针翻转3次),并显示至60帧。 6.打开“素材\06.fla”文件,按下列要求制作动画,效果参见样张(除“样张”字符外,样张见文件“样张\06.swf”),制作结果以donghua06.swf为文件名导出影片并保存在KS文件夹下。(要点:元件背景的修改+动作动画+文字工具的使用) 注意:添加并选择合适的图层,动画总长为60帧。 (1)设置影片大

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